Project1
标题:
有没有办法让MZ变回VA那样32*32一格【已解决】
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作者:
cqzkid
时间:
2022-5-2 01:59
标题:
有没有办法让MZ变回VA那样32*32一格【已解决】
本帖最后由 cqzkid 于 2022-5-4 05:51 编辑
我想把我之前用VA开的坑移植到MZ并继续做,但格子大小不一样的话几乎所有像素美术素材都要重做,这个非常头疼。有没有办法使用插件或者别的方法解决这个问题呢?
如果能够实现的话,我也可以用有偿的方式定制插件
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更新:
可以使用官方的Tiled Plugin实现自由调整格子大小的功能,但要放弃自带的地图编辑器而使用第三方工具Tiled制作地图
Tiled Plugin下载地址:
https://visustella.itch.io/tiledpluginmz
巴哈上的中文教程:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=30271
作者:
sunhihi
时间:
2022-5-2 07:52
使用軟體
ImageResizer-r129
放大method使用
Rectangular
把素材快速等比例放大
作者:
sunhihi
时间:
2022-5-3 09:22
sunhihi 发表于 2022-5-2 07:52
使用軟體
ImageResizer-r129
放大method使用
我從VXA 跳 MZ也是遇過一樣的問題
我是直接放棄VXA做的進度 (反正也沒啥進度)
重新蒐集MV MZ的所有素材
如果以地圖素材來說
MV MZ多的是可以取代的素材
人物的話 大不了紙娃娃重新捏
你就當美工的全面升級就好了
可以先放大
然後再慢慢找新素材取代
作者:
小秋橙
时间:
2022-5-3 15:14
steam版官方新闻说,下一版1.5.0会在今年春季发布,支持16 24 32 48四种格子尺寸,就是不知道这个月会不会跳票。
作者:
cqzkid
时间:
2022-5-4 05:36
更新一下,官方的Tiled Plugin可以完美解决这个问题
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... pg-maker-mz.127152/
作者:
Swanfal
时间:
2022-5-16 18:27
VisuStella成官方了?这不是个卖插件和素材包的吗
作者:
小秋橙
时间:
2022-6-2 12:39
今天刚更新的1.5.0版自带这个功能了~
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