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标题: 被动应该随机触发还是固定条件 [打印本页]

作者: 神风炽羽    时间: 2022-5-2 13:29
标题: 被动应该随机触发还是固定条件
如题,目前在制作时遇到了上述问题
有一个角色的被动是冰冻,再次释放不会延长时间,但会造成较高伤害
目前随着分数(理解为等级)越高,概率越高
但玩家在游玩中出现了对手的此角色不断触发被动,导致无法行动
现在想修改,但似乎不知如何合适
故来此请教
作者: HM495    时间: 2022-5-2 20:00
比较常见的做法是被动内置个触发CD,触发一次后一定时间内不可再次触发
作者: summer92    时间: 2022-5-4 08:49
以 对手出现时多加随机数 是否能够实现

比如就是这样 rand(1) 是0就冰冻 是1就不冰冻 ,这样起码有50%概率buyf&*^%*&TguifUDFU
作者: 神风炽羽    时间: 2022-5-4 10:38
HM495 发表于 2022-5-2 20:00
比较常见的做法是被动内置个触发CD,触发一次后一定时间内不可再次触发

内置CD是个好主意,但,随机还是恐怖(x)




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