Project1
标题:
战斗结束 状态恢复
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作者:
黑米馒头
时间:
2022-5-9 15:01
标题:
战斗结束 状态恢复
如何让ID大于50的角色,战斗结束气血魔法回复最大值
我这样写没用
if $game_actors.id > 50
actor.hp = actor.maxhp
actor.sp = actor.maxsp
end
作者:
白鬼
时间:
2022-5-9 17:54
本帖最后由 白鬼 于 2022-5-9 18:00 编辑
试一试
for i in 0...$game_party.actors.size
if $game_party.actors[i].id > 50
$game_party.actors[i].hp = $game_party.actors[i].maxhp
$game_party.actors[i].sp = $game_party.actors[i].maxsp
end
end
复制代码
如果是默认战斗系统
放在
# ● 画面更新 (结束战斗回合)
#--------------------------------------------------------------------------
def update_phase5
里面
作者:
黑米馒头
时间:
2022-5-9 20:52
白鬼 发表于 2022-5-9 17:54
试一试
完美解决!
作者:
guoxiaomi
时间:
2022-5-10 00:19
你这样写当然没用,$game_actors保存的是所有游戏中存在的角色,是对ruby数组的封装,它只有一个方法就是:[]。Game_Actor 的实例才有 id 方法。$game_party.actors是一个数组,保存了队伍里存在的角色
$game_party.actors.each do |actor|
if actor.id > 50
actor.hp = actor.maxhp
actor.sp = actor.maxsp
end
end
复制代码
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