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标题: 求大佬指点,在制作人物多帧行走的时候遇到了一些问题 [打印本页]

作者: AOMRR    时间: 2022-5-10 00:48
标题: 求大佬指点,在制作人物多帧行走的时候遇到了一些问题
本帖最后由 AOMRR 于 2022-5-10 02:08 编辑

我尽量详细描述一下问题
最近在制作一个2D横版,我给人物画了12帧的行走图,分别用drill多帧行走图插件
https://rpg.blue/thread-409713-1-1.html
和这个
https://rpg.blue/thread-484215-1-1.html
芯大的八方向+自由帧+自由动作插件进行了尝试,情况如下:

【首先,理想情况是,人物左右移动顺滑,在朝左或朝右停止行走时能够立刻播放待机动画(不过现在还没确定好是眨眼动画还是静止不动)】

芯大的这个插件实验如下:(好像不能嵌视频我转gif试试)

从总体上看基本就是我的理想效果了,但是,不知道是因为我行走图过多(实验了8帧会比12帧稍快一点,但也没好到哪里去)过大还是……?总之人物走起来非常慢,也不太顺滑,手感很差,而且在行走时第十二帧会卡顿漂移一下……芯大的插件好像可以改变停止时动画的播放速度,但是好像不能改变行走的帧数。
尝试解决,第一反应是增加人物移动速度,然后无论用事件控制还是脚本都会出现各种各样的问题(比如速度过快/过慢,帧数不稳出现错误帧巴拉巴拉),实在是黔驴技穷了。
现在大脑完全死机中

钻头大佬的多帧行走图:

非常丝滑非常舒服就像吃了100个德芙。
可是……不同方向的待机……?
虽然总感觉能做,但是现在我的解决思路完全被这两天的各种尝试和搜索榨 干 了……
现在大脑完全死机中

所以真的是恳请问一下各位大佬有没有什么想法或者思路可以参考一下,或者有补充的插件,很想实现两者二合一的效果……

能帮忙解决问题的老师如果有需要的话我还可以白送立绘或者头像……什么都行



对了,国外那个GALV_CharacterFrames插件和图书馆里的八方向多帧待机插件也试了

GALV_CharacterFrames:
也比较顺畅,体感行走比drill插件效果稍弱,但是好像没有待机(英文没看得很清)

图书馆里的八方向多帧待机插件:
也是行走速度偏慢,操作不顺畅。
由于看素材范例有点眼晕忘了当时是怎么测试的了……我再看看当时是哪里出的问题



作者: play337    时间: 2022-5-10 00:58
你给的GIF 根本出不来啊~
作者: AOMRR    时间: 2022-5-10 01:00
play337 发表于 2022-5-10 00:58
你给的GIF 根本出不来啊~

现在好啦!
作者: 黛惠    时间: 2022-5-10 08:11
感觉把插件设置和事件页放上来应该会方便大家看看可能的问题?0 0
作者: AOMRR    时间: 2022-5-10 12:25
谢谢各位,问题已解决。




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