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标题: 果然,美术不行的话游戏没有人会来玩吧? [打印本页]

作者: pillow鸽鸽    时间: 2022-5-12 15:46
标题: 果然,美术不行的话游戏没有人会来玩吧?
一直以来以美术出圈的游戏也不少了。
而且基本上目前能看到的被推荐到的游戏,美术都是在线的,除了黄油这种比较特殊的类别。画平涂也好厚涂也好,图力是能用肉眼衡量的东西!唯一例外的只有像素风格。
像素风格就像是红十字一样无国界无差别的存在。
像是星露谷或者传说之下那样的纯像素,图力虽然不能和乙女手游相比,但是也不会说逊色到哪里去,因为根本不是在一个维度的东西
虽然画起来也好耗费心力,但是相比素描那种东西,已经算上手很快了,属于出成果也很快的类型。


所以,为什么像素风格的黄油这么少呢?真的有人会觉得玩家对像素画boki不起来吗

作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2022-5-12 16:41
容我问一句,你是女生吗...
作者: Arfies    时间: 2022-5-12 16:59
有个是像素美术好不好找的问题,个人感觉像素画找合适风格和做帧动画成本比平涂cg+l2d更高,而且也还是有一定风格歧视存在的(马赛克没高清好冲之类的看法
作者: pillow鸽鸽    时间: 2022-5-12 17:16
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-5-12 16:41
容我问一句,你是女生吗...

好游戏的玩家不分性别,我们都只是神明制作人大人的信徒罢了
作者: pillow鸽鸽    时间: 2022-5-12 17:20
Arfies 发表于 2022-5-12 16:59
有个是像素美术好不好找的问题,个人感觉像素画找合适风格和做帧动画成本比平涂cg+l2d更高,而且也还是有一 ...

l2d成本就是低嘛,这也是没办法的,而且逐帧真的消受不起,个人觉得用detroDither之类的插件做其实更加高效率……话说回来像素美术是真的很难找!像素画画师qq群那种这几年也只抓到了一个迫真像素会员制餐厅而已(发出8bit人的悲鸣)
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2022-5-12 17:40
pillow鸽鸽 发表于 2022-5-12 17:16
好游戏的玩家不分性别,我们都只是神明制作人大人的信徒罢了

我就是想知道如果你是女生,那你是怎么知道男生对像素画也能boki起来的...
作者: pillow鸽鸽    时间: 2022-5-12 18:12
小怪兽奇奇侠 发表于 2022-5-12 17:40
我就是想知道如果你是女生,那你是怎么知道男生对像素画也能boki起来的... ...

首先是,确实有黄油在工口情节完全用了像素美术,大概因为没钱画cg了所以,就让像素小人加班,一直加班
其次是,只要文案到位没有图也可以boki的不是吗,不然为什么有官能小说呢,像素画只是形式,只是载体,不是实际内容啊喂,而且比起人体走形红绿配色的死亡CG,像素画有时候更精致啊喂!真的会有人喜欢胸部大到垂地的女角色吗?
最后是,这个世界上都已经有只能对龙舌兰姑娘和女人的手boki的人了,对像素画真的不算什么对吧
作者: 清澈淌漾    时间: 2022-5-12 18:57
按我的游戏玩家分析
画面党注重游戏画面 成因其实是在意  外部评价  
玩一款画面不好的游戏 会被人嘲笑  现在大家可都是体面人
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如果游玩时还 在意 外部评价 的话
可以说 游玩者 本体 其实还处在现实空间
玩的其实是社交 而游戏只是一个连接各个玩家的平台
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社交平台类游戏 与 早期的游戏在我眼里截然不同
社交平台属于主流文化 而早期游戏属于亚文化
主流追求的是         集体感 参与感 融入感
而亚文化的追求是   独立 反思与解构

两种游戏的受众基本完全不挨着
前者的玩家不会去玩后者,后者玩家嫌弃前者没内容。
社交游戏没画面没人会玩,而早期游戏没内容压根立不住脚

作者: ppspssss    时间: 2022-5-12 19:25
本论坛不允许讨论黄油, 如果楼主想讨论请移步其他允许的论坛谢谢, 本论坛是讨论健康的游戏,
作者: pillow鸽鸽    时间: 2022-5-12 19:41
ppspssss 发表于 2022-5-12 19:25
本论坛不允许讨论黄油, 如果楼主想讨论请移步其他允许的论坛谢谢, 本论坛是讨论健康的游戏,  ...

原来如此 那么则么删帖呢
作者: 火锅深处    时间: 2022-5-13 15:20
本帖最后由 火锅深处 于 2022-5-13 15:41 编辑

我觉得这种尺度还不用删吧,也没有敏感图片或用语,不如说这种尺度要删的话有很多其他贴子会很尴尬(
单看美工的话,且不说美术不行有没有人玩,但是美术对于快速提高竞争力确实是重要一环啦,因为游戏性和叙事能力基本都得需要时间才能确认,只有美工这项是光凭宣传图就能即刻确认的。毕竟陌生的游戏的话,大家会犹豫该不该把时间花在这个游戏上,如果美术好的话,最少能确定有视觉上的观赏性。
黄油方面,在pixiv上感觉一堆人放的黄油宣传,很多立绘精致的游戏行走图和地图却完全是初学者,感觉作为RMer看到那清一色的系统自带行走图和地图块根本冲不起来只想打开制作器。 但实际上就是只要立绘好看就有人玩,这点其实不限于黄油只是黄油要突出一点。
不过像素有一点优势,动态图的成本低一点(行走图特殊动作小动画什么的)。以及感觉像素还是考验图力的,毕竟得用那么几个像素点去表现动作,抓动态和取色感觉都挺下工夫。
作者: OOO三蛋    时间: 2022-5-13 22:22
像素黄油还是有的啊 翻墙去dlsite上翻吧
作者: 莲塘白龙    时间: 2022-5-14 08:46
矮人要塞没有任何美术可言,但是这不影响矮人要塞有不少人玩
作者: 剑崎一真Blade    时间: 2022-6-25 12:08
以前的老Roguelike游戏还都用字符显示画面呢,然而这不影响有人玩这类游戏
↑比如这样的

作者: 世界第一中二    时间: 2022-6-25 13:00
自行搜索ERA,plz
直接尽弃美术又如何?
作者: york0818    时间: 2022-6-25 16:11
像素黄油佳作蛮多的其实……当然这不是重点(同时可能也不是适合在本论坛讨论的东东),我觉得像素游戏本身就天然含有某些隐喻,比如古典化的游戏性,与画质限制下虚拟叙事种“戴着脚链的跳舞”。但可能并不是所有玩家都有这样的游玩耐心与选择信任的。或许只是群体选择罢了
作者: lisliz    时间: 2022-6-25 17:01
美术只是做游戏的工具罢了,玩的人多不多还得看设计力。
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2022-6-26 08:42
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2022-6-26 04:04 编辑


  有个事我得检讨检讨:看到标题,我以为是《美女不行的话游戏就会没有人要》才点进来的

[line]1[/line]
  自信点,把“吧”去掉,兄弟
作者: 渣渣纸    时间: 2022-6-26 16:00
像素画也可以涩涩




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