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喵呜喵5 发表于 2022-5-16 00:27
也能猴子补丁
直接新建一个下面这样的脚本就是你想要的需求
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alianlord 发表于 2022-5-16 07:41
反覆试了许多次。错误信息是:默认类错误
喵呜喵5 发表于 2022-5-16 13:22
你的代码是怎么写的?我这边开了个新工程试了试是没有这个报错的
当然,正常来说这个代码是不会生效的, ...
alianlord 发表于 2022-5-16 13:48
啊?奇怪?我也是开了个新工程试的?
这个在【游戏中使用 RPG::EquipItem.new 新创建出来装备】这个步骤 ...
喵呜喵5 发表于 2022-5-16 20:16
或者你描述一下你的实际需求吧,修改 RPG::EquipItem 增加 params 是想要实现什么功能? ...
alianlord 发表于 2022-5-16 20:44
主要是想设计一个功能,命中值 ( 攻方的agi + 武器的补正值 ) - 回避值 (守方的agi + 防具的补正值 )
...
喵呜喵5 发表于 2022-5-16 21:14
装备新加的那3个param你打算在哪里配置?RM编辑器里只有8个输入框可以让你填 ...
alianlord 发表于 2022-5-16 13:48
啊?奇怪?我也是开了个新工程试的?
这个在【游戏中使用 RPG::EquipItem.new 新创建出来装备】这个步骤 ...
alianlord 发表于 2022-5-16 21:44
命中率的公式可以在脚本中改。(我猜应该可行)
class Game_ActionResult
#---------------------------- ...
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alianlord 发表于 2022-5-16 22:32
我的意思是每个装备的命中值和回避值你打算怎么配置到装备上
喵呜喵5 发表于 2022-5-17 00:03
可以在装备的note中,用@base_hit = ...
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