从 "Tkool "系列到 "Maker "系列!
本系列是以"Tkool"的名义被人们喜爱了30多年,现在受到全球100多万用户喜爱的的系列软件。
着眼于全球扩张,旨在成为一个全球喜爱的软件。从这一作开始,'Tkool'系列将与海外名称'Maker'系列合并。 我们期待着您在未来继续光顾。
由Unity提高的强大能力
RPG MAKER UNITE是一个在Unity上运行的引擎,所以你可以输出到各种平台,从浏览器到移动设备!
更直观而易于理解
基于Unity标准完全重新设计的用户界面和用户体验! 提供一个更直观、无边框和易于使用的体验。
大纲编辑
一个从鸟瞰角度管理你的故事部分的辅助工具! 就算是制作长篇游戏,也不会失去对剧本流程的控制,可以让制作游戏的效率更高!
喵呜喵5 发表于 2022-5-27 13:23
ツクール 改名 maker 类比下来就是《阿批寄制作大师》改名《RPG制作大师》,笨瓜片假名早该改改了 ...
1071257831 发表于 2022-5-27 12:30
确实是背刺本土用户了,
而且对于“ツクール”一词更改为maker是有一部分日本用户抵制的,
甚至可 ...
Swanfal 发表于 2022-5-27 15:33
也不能这么说,ツクール是有梗的,つくる+ツール的结合
而且ツール多少还是作为音译词进入日语了,Maker ...
喵呜喵5 发表于 2022-5-28 14:54
梗顶个锤子用哦,作为买断制软件,有梗又不会让原本买了一份的人买两份,
让世界范围内更多人能知道这软 ...
shencao 发表于 2022-5-28 20:04
我就期待它能不能不走格子了!不走格子,那素材尺寸就无所谓啦,以前的素材爱用都可以用没有障碍。
不过不 ...
Swanfal 发表于 2022-5-28 19:08
你说的不是片假名的问题吗……
喵呜喵5 发表于 2022-5-28 23:17
易于传播肯定还是英文啊
你说ツクール几个人知道它是啥的
仇九 发表于 2022-5-28 10:40
唔,rm不是“快速成型”或“易于上手”的东西吗?
在mz里使用Effekseer我觉得就已经不应该了(所以最后mz又 ...
仇九 发表于 2022-5-28 10:40
唔,rm不是“快速成型”或“易于上手”的东西吗?
在mz里使用Effekseer我觉得就已经不应该了(所以最后mz又 ...
Swanfal 发表于 2022-5-28 20:54
官方默认应该还是会走格子。但是Unity我估计要改应该不会非常困难,起码不会像以前那么困难。因为以前是 ...
shencao 发表于 2022-5-29 22:33
什么,,,草,果然我就觉得是不是我自己想多了哈哈哈~
我意思是非要用Unity做走格子你何必呢,Unity碰撞 ...
89444640 发表于 2022-5-30 06:52
@shencao
走格子这可不是一个小问题哦,牵扯到程序效率和判断判定什么的
我就目前知道的不完整的信息扯两句 ...
shencao 发表于 2022-5-29 22:33
什么,,,草,果然我就觉得是不是我自己想多了哈哈哈~
我意思是非要用Unity做走格子你何必呢,Unity碰撞 ...
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