module CLD99
BATTLER_GRAPHIC = {
1 => {
1 => "001-Fighter01" ,
2 => "002-Fighter02" ,
3 => "003-Fighter03" ,
4 => "004-Fighter04"
}, # 1号角色 格式: 武器id => "战斗图名"
2 => {
} # 2号角色
} # 不要动这个括号
end
class Game_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 变更装备
# equip_type : 装备类型
# id : 武器 or 防具 ID (0 为解除装备)
#--------------------------------------------------------------------------
alias equip_for_battler_name equip
def equip(equip_type, id)
equip_for_battler_name(equip_type, id)
if equip_type == 0 # 武器
new_battler_index = CLD99::BATTLER_GRAPHIC[@actor_id]
if new_battler_index
new_battler_name = new_battler_index[id]
@battler_name = new_battler_name if new_battler_name
end
end
end
end
module CLD99
BATTLER_GRAPHIC = {
1 => {
1 => "001-Fighter01" ,
2 => "002-Fighter02" ,
3 => "003-Fighter03" ,
4 => "004-Fighter04"
}, # 1号角色 格式: 武器id => "战斗图名"
2 => {
} # 2号角色
} # 不要动这个括号
end
class Game_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 变更装备
# equip_type : 装备类型
# id : 武器 or 防具 ID (0 为解除装备)
#--------------------------------------------------------------------------
alias equip_for_battler_name equip
def equip(equip_type, id)
equip_for_battler_name(equip_type, id)
if equip_type == 0 # 武器
new_battler_index = CLD99::BATTLER_GRAPHIC[@actor_id]
if new_battler_index
new_battler_name = new_battler_index[id]
@battler_name = new_battler_name if new_battler_name
end
end
end
end