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标题: 施法者给队友增加伤害buff问题 [打印本页]

作者: betabetayu    时间: 2022-5-31 12:37
标题: 施法者给队友增加伤害buff问题
施法者给队友一个增加输出伤害的buff,这个buff产生的输出伤害数值,与施法者自身的魔法攻击数值正相关。
施法者魔攻越强,队友的输出越高。
作者: 被遗忘的角落    时间: 2022-5-31 12:37
本帖最后由 被遗忘的角落 于 2022-6-1 21:01 编辑

我猜你想要的大概是这种:
例如:一个状态技能,强化友方的伤害,使其伤害提高10%。 施加者每100点魔攻,这个伤害加成提高1%。

涉及到的插件:YEP的状态核心。

如何做这个状态?
在此状态的注释里这样写:
<Custom Confirm Effect>
if (this.isHpEffect()) {
value *= 1.1 + origin.mat / 100; //这里的值就是你的伤害加成。o
value = Math.floor(value);
}
</Custom Confirm Effect>

这样,当角色处于这个状态时,施放的任何能够造成伤害的技能或攻击都会有来自状态施加者魔攻的伤害加成。
作者: xiamumomo    时间: 2022-5-31 14:10
技能目标队友  效果 能力值  强化  魔法攻击
作者: 伽罗的太华山    时间: 2022-5-31 16:30
楼上的朋友显然误解了楼主的意思。
楼主的问题依靠MV现有功能要想完美实现几乎是不可能的(也可能是我学艺不精)。这里提供一下个人的思路。
首先,技能备注那里选公共事件,在公共事件里用条件分歧来写就行。
举个例子,变量1=角色A的魔攻。当变量1≥200时,给角色B施加X状态,X状态效果为提升20%攻击。
当变量1≤200时,给角色B施加Y状态,Y状态效果为提升10%攻击。
以此类推,可以根据变量的不同来施加不同的Buff。这个方法只适用于施法对象是全体队员或是特定队员时。
相关的插件我个人没有见过,不太清楚。建议是MV和MZ的技能设计最好还是先摸清楚软件能实现哪些东西再去设计,不要忽略软件限制去天马行空想象,MV的技能设计机制还是相对有限的。
作者: 船走听雨眠    时间: 2022-6-1 20:28
a.isStateAffected(23) ? (100+$gameActors.actor(2).atk*0.5) : (100)

a.isStateAffected(23)换成你加的那个buff序号,$gameActors.actor(2)换成角色编号,atk随便换。
作者: 船走听雨眠    时间: 2022-6-1 20:29
船走听雨眠 发表于 2022-6-1 20:28
a.isStateAffected(23) ? (100+$gameActors.actor(2).atk*0.5) : (100)

a.isStateAffected(23)换成你加的 ...


但是由于要修改伤害公式所以仅限于一部分技能,如果要全技能起效的话需要其他插件支持
作者: betabetayu    时间: 2022-6-1 23:10
被遗忘的角落 发表于 2022-5-31 12:37
我猜你想要的大概是这种:
例如:一个状态技能,强化友方的伤害,使其伤害提高10%。 施加者每100点魔攻,这 ...

太棒了。
作者: betabetayu    时间: 2022-6-1 23:11
伽罗的太华山 发表于 2022-5-31 16:30
楼上的朋友显然误解了楼主的意思。
楼主的问题依靠MV现有功能要想完美实现几乎是不可能的(也可能是我学艺 ...

点个赞。虽然不是最优答案。
作者: betabetayu    时间: 2022-6-1 23:12
船走听雨眠 发表于 2022-6-1 20:29
但是由于要修改伤害公式所以仅限于一部分技能,如果要全技能起效的话需要其他插件支持 ...

谢谢。这样设计有局限性。
作者: zq8332    时间: 2022-10-16 13:10
大佬 请问一下如何能够根据使用者的属性给队友增加属性BUFF呢  比如说a给b队友增加 a魔攻20%的HP
作者: truman1985    时间: 2023-5-13 01:22
被遗忘的角落 发表于 2022-5-31 12:37
我猜你想要的大概是这种:
例如:一个状态技能,强化友方的伤害,使其伤害提高10%。 施加者每100点魔攻,这 ...

大佬求教下,如何制作一个状态,能提高指定技能所造成的伤害?
作者: sundeshuo    时间: 2023-5-13 08:39
truman1985 发表于 2023-5-13 01:22
大佬求教下,如何制作一个状态,能提高指定技能所造成的伤害?

yep在造成伤害前的tag自己查一下吧,写进去就行了
  1. var id = 技能id;
  2. var rate =你的伤害加成;
  3. if(this.isSkill() && this._item._itemId === id) {
  4. value *= rate;
  5. }
复制代码

作者: truman1985    时间: 2023-5-13 23:34
sundeshuo 发表于 2023-5-13 08:39
yep在造成伤害前的tag自己查一下吧,写进去就行了

谢谢 我研究下




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