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标题: 关于战斗事件中,对象错误的问题 [打印本页]

作者: zhufeng233    时间: 2022-6-3 11:09
标题: 关于战斗事件中,对象错误的问题
是这样的,在编辑战斗事件的时候出现了奇怪的问题。我判定BOSS血量低于20%后触发事件,让BOSS加BUFF并回血。在事件中我确定选取的对象就是BOSS而不是其他小怪(因为每个敌人都取了名字,不会看错)但实际测试中,判定和作用的对象都到一个小怪(这个小怪在敌人站位上靠最左边)身上去了。这个小怪血量低于20%后加了BUFF并回血,更奇怪的是,我调整敌人的站位后(把BOSS放在最左边的站位)就能够正确判定了。
这个战斗事件我是没有改过的,在很早之前测试的时候没有任何问题,后来我新增了一些插件,在回头检查这个战斗事件的时候发现出现了这个情况(并且其他的战斗事件也会出现判定错误的情况),请问有没有大佬知道问题何在?我觉得应该是插件的bug,但找了很久没找到是哪个插件。目前打的插件主要是MOG,Drill和YEP系列的一部分插件,有遇到过相似情况的朋友吗?
作者: 被遗忘的角落    时间: 2022-6-3 14:21
你试试看把YEP的Targetcore,Area of Effect, Selection Control关掉。我猜测可能是这个原因。
作者: zhufeng233    时间: 2022-6-3 21:28
被遗忘的角落 发表于 2022-6-3 14:21
你试试看把YEP的Targetcore,Area of Effect, Selection Control关掉。我猜测可能是这个原因。 ...

这几个插件没打,YEP用了信息核心,引擎核心,技能核心,生命偷取这几个




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