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标题: 关于RMMV的像素图尺寸问题 [打印本页]

作者: 海风HF    时间: 2022-6-6 16:39
标题: 关于RMMV的像素图尺寸问题
刚刚接触RMMV,想要自己制作一款国风武侠或仙侠的游戏。
但是对于头像啊,行走图啊,战斗图等尺寸不太了解。
看过某些RM制作的游戏中,角色像素分辨率很高,人物的大小却没有变化,希望能有人帮我指指路,谢谢了。
我自己也曾用RMMV自带的行走图做基底绘制,但是像素点实在太少了,无法发挥啊。
如下


作者: 89444640    时间: 2022-6-6 17:24
本帖最后由 89444640 于 2022-6-6 17:35 编辑

“角色像素分辨率很高,人物的大小却没有变化。”这句我听不懂,求翻译成现代汉语。
所以,以下都是主管臆测
你不理解相对分辨率和绝对分辨率,这是因为入股你4K屏幕rmmv调的也是4K,放大以后等于没缩放,所以角色绝对大小就是原始大小,因此显得很小。
如果你1024*768,用4K屏幕全屏玩,就等于角色和场景,用cpu放大了4倍(rm默认情况下不能调用显卡就是cpu放大的)

然后再说rmmv自带的做低你嫌小?角色行走图确实是大小任意,默认通常为48x48,也可以96*96了,除非你想纯手绘行走图,否则不建议更大无法正常使用地图。
请先想清楚,用什么分辨率,什么分辨率适合,否则就会变成一个xp以外游戏常见的情况,动不动先来个4K,在超级空旷的大地图,芝麻粒大小的角色走来走去。
具体素材规格看这里的资料集-素材规格
https://miaowm5.github.io/RMMV-F1/





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