Project1

标题: 关于大规格素材的遮挡问题 [打印本页]

作者: syzygy    时间: 2022-6-6 18:11
标题: 关于大规格素材的遮挡问题
本帖最后由 syzygy 于 2022-6-6 18:20 编辑

制作探索向游戏时为了追求画面效果将分辨率改成了1280*720,行走图也由原本的48*48改为了96*144的自制素材,然后非常致命的问题就出现了……行走图的上半部分总会被地图元件挡住。
研究后得知VX以后的版本似乎都会有这种问题,用事件代替图块可以解决一定的问题,但桌椅等小物件的遮挡关系处理起来还是相当的混乱。
已经搜索了各种关键词,但没有找到很好的解决方法……也似乎很少有把素材放大好几倍的四方向游戏的案例,个人看到的大规格素材多出现在横版游戏中。
因此想请教一下各位前辈遇到这种情况时通常是怎么处理的呢?如能解答十分感谢!
作者: 仇九    时间: 2022-6-6 19:03
我也遇到了一样性质的问题。
解决起来会超级麻烦,我能想到的办法只有将树木,桌椅等有“可遮挡部分”的东西全部做成事件了。
或者使用Yep的Doodads插件将桌椅这些东西脱离地图图层单独去绘制,且将其z值设置为与玩家一样(3)。

我遇到的问题是:
一个地图图块中的椅子,两格高。

不知道和楼主遇到的问题是否一样。
作者: syzygy    时间: 2022-6-6 19:43
仇九 发表于 2022-6-6 19:03
我也遇到了一样性质的问题。
解决起来会超级麻烦,我能想到的办法只有将树木,桌椅等有“可遮挡部分”的东 ...

感谢回复!我跟您遇到的是完全一样的问题。
是的,我各处搜索得到的结果也是把可遮挡部分用事件制作……工程量真的很大。
不过脱离图层单独绘制的方法还是第一次听说,我去试试看能不能提高些效率,谢谢!
作者: syzygy    时间: 2022-6-6 19:48
(没搞明白怎么发图有些尴尬……感谢理解了我在说什么的前辈)
作者: wabcmcc    时间: 2022-6-6 23:12
日本官方論壇(飛島工房)可以通過柵欄前後插件TF_LayeredMap.js


作者: alexncf125    时间: 2022-6-7 09:25
本帖最后由 alexncf125 于 2022-6-7 11:55 编辑

本层已删...
作者: syzygy    时间: 2022-6-9 22:11
wabcmcc 发表于 2022-6-6 23:12
日本官方論壇(飛島工房)可以通過柵欄前後插件TF_LayeredMap.js

太感谢了!!这个的效果是目前看来最理想的。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1