- //                MV_RANDOM_SHOP.js 
-   
- //        商店展示的最大商品项目数,有机会少于该数目,暂定为 6个 
- Game_Interpreter.prototype._maxCommodityItems = 6;         
-   
- // 开关编号,拟定该编号的开关状态为:是否启用随机商店。暂定为 1号开关 
- SwitchNumber = 1;         
-   
- /* 
- ====================================================================== 
-         ◆        商店处理 
- ====================================================================== 
- */ 
-   
- // Shop Processing 
- Game_Interpreter.prototype.command302 = function() { 
-     if (!$gameParty.inBattle()) { 
-         var goods = [this._params]; 
-         while (this.nextEventCode() === 605) { 
-             this._index++; 
-             goods.push(this.currentCommand().parameters); 
-         } 
-                 if($gameSwitches.value(SwitchNumber)){                // <<< 插入代码 
-                         goods = this.classificationProcessing(this._params[4]);                // <<< 插入代码 
-                 }        // <<< 插入代码 
-         SceneManager.push(Scene_Shop); 
-         SceneManager.prepareNextScene(goods, this._params[4]); 
-     } 
-     return true; 
- }; 
-   
- /* 
- ====================================================================== 
-         ◆        分类处理 
- ====================================================================== 
- */ 
- Game_Interpreter.prototype.classificationProcessing = function(param){ 
-         var s = [0, 0, 0, 0]; 
-         var R = Math.randomInt; 
-         s[0] = this._maxCommodityItems; 
-         s[4] =         $dataItems.length + $dataWeapons.length        + $dataArmors.length - 3; 
-         s[0] = s[0] > s[4]? s[4] : s[0]; 
-         s[1] = R(s[0]); 
-         s[4] = $dataItems.length - 1; 
-         s[1] = s[1] > s[4]? s[4] : s[1]; 
-         s[2] = s[1] > 0? R(s[0] - s[1]) : R(s[0]); 
-         s[4] = $dataWeapons.length -1; 
-         s[2] = s[2] > s[4]? s[4] : s[2]; 
-         s[4] = s[1] + s[2]; 
-         s[3] = s[4] > 0? s[0] - s[4] : s[0]; 
-         s[4] = $dataArmors.length -1; 
-         s[3] = s[3] > s[4]? s[4] : s[3]; 
-   
-         /*------------------------------------------------------------------------*/ 
-         var y = [null, [], [], []]; 
-         var goods = []; 
-         var temp = [null, $dataItems, $dataWeapons, $dataArmors]; 
-         for(var i = 1; i < 4; i++){ 
-                 temp[i].forEach(function(t, index){y[i].push(index)}); 
-                 var x = 0; 
-                 while(x < s[i]){ 
-                         x++; 
-                         var n = y[i].length - 1; 
-                         var v = Math.randomInt(n) + 1; 
-                         var tempGoods = [ i - 1, 0, 0, 0]; 
-                         tempGoods[1] = y[i][v]; 
-                         goods.push(tempGoods); 
-                         y[i].splice(v, 1); 
-                 } 
-         } 
-         if(!goods.length) goods = [0, 0, 0, 0, param]; 
-         goods[0][4] = param; 
-   
-         /*------------------------------------------------------------------------*/ 
-         return goods; 
- };