Project1
标题:
战斗换人,待战的角色处于异常状态,战斗结束将无法恢复
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作者:
无忧谷主幻
时间:
2022-6-16 01:42
标题:
战斗换人,待战的角色处于异常状态,战斗结束将无法恢复
所有异常状态都勾选了战斗结束时解除,但是如果中异常状态的是待战角色(先换上去,中了异常状态后换下来),即使战斗结束后也无法解除
如何让战斗结束(胜利、逃跑、失败但勾选了失败后继续)时,不管是出战角色还是待战角色,都解除异常状态?
轩辕菜单 复杂物品分类.zip
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2022-6-16 01:41 上传
作者:
enghao_lim
时间:
2022-6-16 15:37
看着图,应该是我的战斗换人没跑了……
看了后果然是,又是一个不负责任的产物。
我就不修改脚本了,把以下脚本替换掉还本scene_battle 1里头原有的那部分,记得自行备份,脚本损坏不负责。
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 战斗结束
# result : 結果 (0:胜利 1:失败 2:逃跑)
#--------------------------------------------------------------------------
def battle_end(result)
# 清除战斗中标志
$game_temp.in_battle = false
# 清除全体同伴的行动
$game_party.clear_actions
# 解除战斗用状态
for actor in $game_party.actors
actor.remove_states_battle
end
for actor in $game_party.actors2
actor.remove_states_battle
end
# 清除敌人
$game_troop.enemies.clear
# 调用战斗返回
if $game_temp.battle_proc != nil
$game_temp.battle_proc.call(result)
$game_temp.battle_proc = nil
end
# 切换到地图画面
$scene = Scene_Map.new
end
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