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标题:
如何在对话中呼出菜单
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作者:
41workroom
时间:
2022-6-26 17:17
标题:
如何在对话中呼出菜单
本帖最后由 41workroom 于 2022-6-26 17:18 编辑
MZ默认在对话的时候会屏蔽菜单功能 能问问有什么比较好的解决方案吗(相关插件)?
其实最主要就是在对话中存档,看到了隔壁的帖子 https://rpg.blue/thread-490078-1-1.html
,这个但考虑到要与移动端兼容,能问问佬有什么较好的解决方法吗(比如怎么改动源代码)
作者:
新耀012478
时间:
2022-6-26 23:22
Scene_Map.prototype.isMenuEnabled=function(){return true};
Scene_Map.prototype.isSceneChangeOk=function(){return this.isActive()};
复制代码
只是要呼出菜单的话,用这个就好了,这里第一行是解除菜单按钮的隐藏,但只是这样点了是没用的。
因为第二行在播放对话的时候不让场景跳转,所以把第二行后面的一半去掉了。这样菜单按钮就可以正常点击了。
但是这样子会有个问题!那就是它会先执行下一条指令,然后再给你打开菜单!!!!
所以要再加这样一段。
Scene_Map.prototype.update = function() {
Scene_Message.prototype.update.call(this);
this.updateDestination();
if (this._menuButton.isPressed()){
SceneManager.push(Scene_Menu);
}
this.updateMenuButton();
this.updateMapNameWindow();
this.updateMainMultiply();
if (this.isSceneChangeOk()) {
this.updateScene();
} else if (SceneManager.isNextScene(Scene_Battle)) {
this.updateEncounterEffect();
}
this.updateWaitCount();
};
复制代码
对比原来的部分多的这一段就是我找到的位置,在这里添加的话就可以先叫出菜单,
然后关掉菜单以后指令会继续执行…………如果你用电脑按了右键打开菜单,那是不会有这个问题的。
但是鼠标左键在点击菜单的同时,也触发了事件的执行,所以才会有这个问题。
关于这部分的问题我还在找,但是想来如果关掉菜单说明想继续玩,也算省事吧。
问题应该算是解决了,姑且把我找到的解决方案先发在这里。
如果有后续需求的话可以再回复,到时候再完善。
作者:
41workroom
时间:
2022-6-27 07:32
新耀012478 发表于 2022-6-26 23:22
只是要呼出菜单的话,用这个就好了,这里第一行是解除菜单按钮的隐藏,但只是这样点了是没用的。
因为第二 ...
嗯嗯 我去试试 谢谢了
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