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标题: 如何改變玩家的行走圖而不打斷玩家的移動? 已解決 [打印本页]

作者: waixwai321    时间: 2022-6-28 16:46
标题: 如何改變玩家的行走圖而不打斷玩家的移動? 已解決
本帖最后由 waixwai321 于 2022-9-1 18:58 编辑

首先我想做的效果是 當玩家走到指定的範圍內 , 玩家的行走圖會改變 ( 變色)

然後目前我用YEP_RegionEvents 設定指定的範圍內觸發公共事件, 在公共事件裡去改變玩家的行走圖 (路徑那裡)

然後在指定的範圍的外層一圈觸發另一個公共事件, 改回原本的行走圖

雖然這樣用鍵盤的話 , 還好 (但其實人物還是會卡了一卡) , 但用滑鼠的話人物會在踏入指定的範圍內的時候停下來不動,

應該是因為改變了玩家的行走圖所導致.

所以我想問有沒有辦法做到 改變玩家的行走圖而人物不會停下來 ? 謝謝 !



作者: xiamumomo    时间: 2022-6-28 20:26
<Region x Event: y> 你地图直接用这个标签不就好了不用判断开关 X应该就是R区域的数字 Y公共事件ID
作者: wabcmcc    时间: 2022-6-29 15:15
樓主,轉用事件范围检测v1.01
向作者提出你要求.
作者: Admenri    时间: 2022-6-29 18:25

作者: waixwai321    时间: 2022-7-1 14:34
xiamumomo 发表于 2022-6-28 20:26
你地图直接用这个标签不就好了不用判断开关 X应该就是R区域的数字 Y公共事件ID ...

我用開關是因為我覺得有開關的話, 只會在第一次踏入區域改變玩家的行走圖, 之後只檢查開關,
感覺好像可以避免頻繁讀取玩家的行走圖

但我不太懂YEP_RegionEvents 的 <Region x Event: y> 這個的功效, 因為本身不是已經會執行公共事件了嗎?
那我還要設這個是有什麼用?
作者: waixwai321    时间: 2022-7-1 14:37
本帖最后由 waixwai321 于 2022-7-1 14:38 编辑
Admenri 发表于 2022-6-29 18:25


哦哦!!!! 我真白痴啊 !! 我一直只知道在路徑裡改...謝謝 !!!!!!!




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