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标题: 如何做到攻击有最小和最大值,像传奇那样 [打印本页]

作者: qq595006041    时间: 2022-7-3 10:37
标题: 如何做到攻击有最小和最大值,像传奇那样
本帖最后由 qq595006041 于 2022-7-3 14:34 编辑

如题,请问如何能做到像传奇那样的属性,比如攻击5-18,防御3-12之类的。 有这种类型的插件吗

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作者: 3268006598    时间: 2022-7-3 10:41
是指每件装备拥有随机浮动独立的属性吗?

作者: 707871683    时间: 2022-7-3 10:44
同问      有没有大佬有这插件
作者: xiamumomo    时间: 2022-7-3 10:52
其实像Yep物品核心那样就能做到  你自己装备设定一个中间值 然后添加标签在这个中间值浮动就好了
作者: 夏的66rpg    时间: 2022-7-3 12:43
xiamumomo 发表于 2022-7-3 10:52
其实像Yep物品核心那样就能做到  你自己装备设定一个中间值 然后添加标签在这个中间值浮动就好了 ...

他应该是承受的时候判定的,不是装备生成的时候。
作者: qq595006041    时间: 2022-7-3 14:25
3268006598 发表于 2022-7-3 10:41
是指每件装备拥有随机浮动独立的属性吗?

对 或者自己设置也行 就是有一个最小攻击和最大攻击
作者: 3268006598    时间: 2022-7-3 14:50
可以试试YEP物品核心插件YEP_ItemCore 插件参数中的 'Random Variance' 参数,会对你获得的武器属性范围浮动,可以解决一些简单的需求
作者: zhouhua2022    时间: 2022-7-6 22:58
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