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标题:
技能熟练度的事情想要请教一下
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作者:
hjyeric
时间:
2022-7-5 22:41
标题:
技能熟练度的事情想要请教一下
我目前的设想就是可以有一个变量可以当作一个技能的熟练度,每使用一次这个技能熟练度就加一,然后熟练度到一定程度以后就可以学会一个新技能。现在就只差每使用一次技能就熟练度加一的部分不会了,但又不想用公共事件(毕竟一共就那么点),有什么不那么复杂的方法吗?
作者:
3268006598
时间:
2022-7-5 22:41
您好,我有三点建议
1.使用公共事件是个会轻松很多的方法,可以合理的分区管理公共事件
2.使用插件,YEP技能插件会提供技能熟练度系统,还可以做更多效果
3.使用脚本,在伤害公式插入额外脚本$gameVariables.setValue($gameVariables.value(ID)++);可以在使用技能时,增加ID全局变量,通过检测变量实现
作者:
347136773
时间:
2022-7-6 01:05
标题:
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本帖最后由 347136773 于 2022-7-6 01:07 编辑
感觉还是使用YEP的SkillMasteryLevels插件容易实现一些。
使用一次技能会增加一点熟练度,
然后可以在技能备注的<After Eval>或者before也行,里面加入条件判定(熟练度大于等于xx)&&(未学习某技能)和学习技能的语句
作者:
hjyeric
时间:
2022-7-6 10:03
3268006598 发表于 2022-7-6 07:18
您好,我有三点建议
1.使用公共事件是个会轻松很多的方法,可以合理的分区管理公共事件
2.使用插件,YEP技 ...
好的谢谢
作者:
zhouhua2022
时间:
2022-7-6 22:55
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