Project1
标题:
按键判定
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作者:
黑米馒头
时间:
2022-7-7 20:09
标题:
按键判定
我在Scene_Map里弄了个快捷键
# 快捷键--------------------------------
# 按下 X 键的情况
if Kboard.keyb($R_Key_X) == 1
# 演奏确定 SE
$game_system.se_play($data_system.decision_se)
# 打开快捷键画面
$scene = Scene_Kjj.new
return
end
但是出现个BUG,在对话框里有选择项的情况下,按X键本来是取消选项的,
但是因为冲突,直接打开快捷键界面了,
应该加个判定,当有选择项的时候,按X不生效打开$scene = Scene_Kjj.new
不知道怎么写~
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2022-7-7 20:09 上传
作者:
灯笼菜刀王
时间:
2022-7-8 22:57
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2022-7-8 23:00 编辑
选择项不是你自己设置的么, 那设置选择项的时候加个开关操作,
不知道怎么判断选择项有没有出现, 还不知道怎么判断开关么?
而且以后再有"按键冲突的地方", 都可以用这个开关解决, 岂不美哉
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