Project1
标题:
“当前选中的物品”脚本问题。
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作者:
我是大仙
时间:
2022-7-8 17:08
标题:
“当前选中的物品”脚本问题。
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这段脚本的功能是使得“actoritem”成为当前选中物品的实例,“actor”是某个角色,这个角色的ID为所选物品的ID,然后在另一个窗口显示这个角色的脸图。
运行起来存在一个问题,当第一次调用这个函数的时候,总会先显示一个“空的”图像在应该显示角色的位置,当第二次再调用的时候才会正常显示对应角色的脸图,请问大佬们,这是什么原因?
作者:
我是大仙
时间:
2022-7-8 19:03
本帖最后由 我是大仙 于 2022-7-8 19:27 编辑
然而在RMVA里写一个同样的脚本就没有问题。
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是否是我的编写格式出错了?
作者:
仇九
时间:
2022-7-8 20:18
ruby和javascript加载图片的机理不太一样。
可以理解为:
va中的图片完全是同步加载的,意思就是说只有这张图片加载完毕后,才会进行渲染,然后继续执行下面的指令;相当于读取图片时阻碍了脚本的继续执行,阻塞。
但是mz中提供的读取图片的接口是异步的,执行drawActorsFace的时候,这个指令内部在加载图片,图片还没有加载完的时候就渲染,然后下面的指令也继续执行。
因为渲染或者绘制的时候图片还没有加载完,所以无法正常绘制
,这个问题从mv到mz都没有解决。
也就是说,必须在图片加载完成后再执行一次drawActorsFace进行绘制。
至于解决办法的话有许多,根据插件的性质来设计。
这里最简单的办法是从参考mz自己的解决办法:
rmmz的1.5.0版本的核心文件rmmz_windows.js中1683行的解决办法:
[pre lang="javascript" line="1673"]function Window_StatusBase() {
this.initialize(...arguments);
}
Window_StatusBase.prototype = Object.create(Window_Selectable.prototype);
Window_StatusBase.prototype.constructor = Window_StatusBase;
Window_StatusBase.prototype.initialize = function(rect) {
Window_Selectable.prototype.initialize.call(this, rect);
this._additionalSprites = {};
this.loadFaceImages();
};
Window_StatusBase.prototype.loadFaceImages = function() {
for (const actor of $gameParty.members()) {
ImageManager.loadFace(actor.faceName());
}
};[/pre]
说白了,就是在initialize窗口的时候就完全将所有的角色脸图都读取一遍,相当于在绘制前就已经预读取了。
绘制的时候就已经加载完脸图,可以正常绘制了。
Window_StatusBase是菜单中的一个窗口,放到场景scene中的initialize中大概也行......
作者:
我是大仙
时间:
2022-7-8 22:00
仇九 发表于 2022-7-8 20:18
ruby和javascript加载图片的机理不太一样。
可以理解为:
十分感谢。
但是我的这个窗口的超类就是Window_StatusBase,在initialize的时候,它也应该自己加载过了脸图,但是还是无法显示,即便我在这个窗口调用了加载脸图的函数,甚至在Scene界面也调用了,问题仍旧没有解决,还是得按第二下才会出图,这是什么况且嘞?
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作者:
走出300加
时间:
2022-7-9 11:14
学习了,
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