Project1
标题:
【胡扯故事】埋头苦干的自己vs向他人求助的自己
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作者:
剑崎一真Blade
时间:
2022-7-10 17:02
标题:
【胡扯故事】埋头苦干的自己vs向他人求助的自己
本帖最后由 剑崎一真Blade 于 2022-7-10 17:03 编辑
(以下内容有90.95%是在编故事,各位看看就好。)
很久以前有个神给予了两个人制作游戏方面的天才能力,并约定一年内做出一个游戏出来。
于是,这两个人开始好好规划该怎么把游戏做出来。
第一个人决定自己摸索怎么制作游戏,于是他买了游戏制作用的工具,花了一个星期摸索出了该怎么制作用它游戏。
然后,还需要画人设与制作音乐,以及写世界观,改进游戏的脚本,对游戏的宣发,这些活基本上都被他一个人包揽了,里里外外忙活了几个月。
第二个人和第一个人一样,只不过有一些不同,他遇到什么不会的地方会向其他懂使用这个制作工具的人求助,并借此启发了他对工具的延伸用法。
人设,音乐,世界观,脚本基本上都是——通过相关的网站找到/花钱约画师,音乐家.../自己摸索,朋友帮助...的方式搞定的。
宣发方面,他也依旧向其他的人求助,为此有了一些准备。
虽然自行摸索,与乙方讨价还价,找脚本bug和其他一些事情也用了几个月。
假设二人制作的游戏上架后都获得了成功,你觉得,谁的方法做的更好一些?
作者:
百里_飞柳
时间:
2022-7-10 18:49
第一个可持续,但是上限不高,除非真天才
第二个要维持人际关系,要有初始资金,是leader位,一般人真的很难有这样的魅力和魄力,而且一直交际感觉很累()
作者:
congwsbn
时间:
2022-7-10 19:47
都挺好的,说明做游戏的方法不止一种。
第一位自力更生,很有求知欲,任何事情喜欢自己亲自尝试。所谓技多不压身,对他未来从业很有益处。但也不免进入闭门造车的状态,可能会有些自己发现不了的问题,或走了弯路。
第二位交际力很强,很有自知之明,能成功借用他人的力量达成自己的目标。有当老板的潜力(笑
最后他们都能成功把游戏做出来,而没有弃坑,能持之以恒,很赞哦!
作者:
89444640
时间:
2022-7-10 19:49
1、做自己的游戏不亦乐乎?
2、只要钱够,让别人按照我说的做也挺好。朋友不可能永远帮你白干,你必须得有足够资金。
我没法区分谁更好,只能说根据你自己能力,和要做游戏的规模决定,两种都用是常态。
就算一个人做除非小品级玩创意的,否则难以全原创素材包括音乐,依然是在借助别人的力量。
作者:
世界第一中二
时间:
2022-7-10 21:24
管他们的处事风格和人品干什么?作为玩家的话,哪边游戏好玩哪边好才对吧(笑)
作者:
plain666
时间:
2022-7-10 21:27
第一个可以成为程序员,第二个可以成为老板。
作者:
雾影药师
时间:
2022-7-10 23:32
终究要走向第二个的,除非只局限于暂时的上限···
所以不考虑可持续发展的话,前者需要的磨刀时间更少,更迅捷,更绝对。
后者有更大的潜力,但伴随着一定的风险。
作者:
奥莉欧娜
时间:
2022-7-11 00:02
一个人能编剧+立绘+地图+音乐+程序一个不拉,做出来的游戏还要好玩好看质量玩法都过得去的,这个人得是天纵奇才。
实际上大多数人都是一二的结合吧。能自己干的部分自己干,如果对质量和最终效果有一定要求,剩下的几样肯定得找专业对口的人来。
作者:
哇哇哇啊叭叭
时间:
2022-7-11 01:16
第二种赢了。
到最后会发现,第二种作弊的机会更多,收到好评的机会也会更多
作者:
任小雪
时间:
2022-7-11 05:16
本帖最后由 任小雪 于 2022-7-11 05:25 编辑
我是第一种,但没楼主说的理想,不会画画,靠美图秀秀抠图;脚本自学;文案靠多年看网文的经验;时间也花了好长了;宣发不谈,因为还有亿点点才做完。
楼主说的情况,除了天才,其实小说里也可以实现,嗯,主角或神秘角色的话。
看楼上的说法,基本都是说第二种情况牛皮的,其实,抛开现实不谈,纯幻想纯吹皮的话,第一种足够牛皮的话,若是自己搞一个人工智能,或许可以用一个阿法狗搞死整个围棋界。
作者:
清澈淌漾
时间:
2022-7-11 13:29
能救赎自己的只有自己
作者:
剑崎一真Blade
时间:
2022-7-11 15:41
清澈淌漾 发表于 2022-7-11 13:29
能救赎自己的只有自己
(请认真审题,不过这话说的在理)
作者:
无忧谷主幻
时间:
2022-7-13 00:15
第一个虽然辛苦,但能积攒经验
第二个要钱的
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