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标题: 怎么设置造成伤害的同时,有概率附加状态效果 [打印本页]

作者: 带带糯    时间: 2022-7-14 22:09
标题: 怎么设置造成伤害的同时,有概率附加状态效果
  比如一个技能随机造成九次攻击,每次攻击都有10%的概率附加特殊状态;
  顺便问一下有没有办法更改默认的攻击范围(最多只能对随机四个敌人造成伤害);
作者: 新耀012478    时间: 2022-7-15 20:48
在数据库–技能–效果–状态里设置你想添加的状态。附加效果是自带的,每次攻击原本就是独立计算的。
它那个看起来是可以让你选输入几次,但实际上所有的范围都有个固定的编号的。
如果只是改随机次数的话,你在技能那一页的备注里加个<scope:>冒号右边写上你要执行的次数。
然后把JS文件夹里的RMMZ_object.js打开,找到第1559行(如果你没改过的话),或者你查找Game_Action.prototype.numTargets,
把它下一行里的item().scope-2,变成item().meta.scope。
作者: 带带糯    时间: 2022-7-16 23:22
新耀012478 发表于 2022-7-15 20:48
在数据库–技能–效果–状态里设置你想添加的状态。附加效果是自带的,每次攻击原本就是独立计算的。
它那 ...

感谢。我第一个问题表达的不是很清楚,如果是攻击并且附带效果的话,只要命中,就会同时让敌人附加状态并造成伤害。我想的是有无办法造成伤害但是不一定附加状态。
作者: dabaxhei    时间: 2022-7-17 04:10
带带糯 发表于 2022-7-16 23:22
感谢。我第一个问题表达的不是很清楚,如果是攻击并且附带效果的话,只要命中,就会同时让敌人附加状态并 ...


在技能-效果-状态-附加状态-你想要多少的概率就写多少。楼上说的很清楚了
作者: 带带糯    时间: 2022-7-18 02:05
dabaxhei 发表于 2022-7-17 04:10
在技能-效果-状态-附加状态-你想要多少的概率就写多少。楼上说的很清楚了 ...

哦哦看到了看到了




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