alexncf125 发表于 2022-7-28 14:57
dmg = b.hpRate() < 0.3 ? a.atk * a.tp * 1.1 : a.atk * 5 - b.def * 2; if (b.hpRate() < 0.3) a.clearTp ...
HM495 发表于 2022-7-28 14:46
技能A:空效果 绑 公共事件A
技能B:斩杀效果 绑公共事件B
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