Project1
标题:
请教一下,如何在描述和公式中调用一个此角色的变量
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作者:
夜听
时间:
2022-8-3 12:30
标题:
请教一下,如何在描述和公式中调用一个此角色的变量
本帖最后由 夜听 于 2022-8-3 14:30 编辑
是这样的,我设计了一个技能升级的功能,角色甲使用物品,然后在事件中升级该角色a技能的等级
增加一个变量叫 a技能层数
$gameActors.actor($gameParty._targetActorId).a技能层数 += 1
并通过将此数值赋值给一个临时变量27,在对话中显示
角色甲的a技能已提升到\V[27]层,增加血量500,攻击300。
但是我不知道如何把这个技能级别放到角色的技能描述中,因为每个角色此技能的修炼等级不同
并且我还想把这层数作为加成放到技能伤害中
所以想请教一下各位大佬,如何在伤害公式中调用到此技能此角色的层数,又如何显示在技能描述中,感谢
变量中想到怎么弄了,使用动作序列,先赋值临时变量,再造成伤害,应该可以。备注还麻烦大佬们帮忙看下。
作者:
xiamumomo
时间:
2022-8-3 20:09
技能公式直接 添加v[x] x为变量ID 你的层数是用变量27那么就是v[27] 如果是 描述那么是要用\v[27] 前面多了一个\ 描述和对话文本的控制字符基本是一样的 你鼠标停在一些地方他会提示一些相关的内容 比如技能的计算公式哪里他会提示a为使用者b为目标等
如果不知道试着在那个位置停一会看看能显示什么
https://rpg.blue/thread-484797-1-1.html
这是技能公式一些用法我这篇机翻照搬有一些问题但是基本问题不大
作者:
夜听
时间:
2022-8-3 21:14
xiamumomo 发表于 2022-8-3 20:09
技能公式直接 添加v[x] x为变量ID 你的层数是用变量27那么就是v[27] 如果是 描述那么是要用\v[27] 前面 ...
我的意思是调用这个变量,独属于这个角色的这个变量属性,并不是直接调用变量哦,因为每个角色这个变量的只是不一样的,但是我没办法显示在备注里面
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