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标题: 请问自制一个场景菜单需要哪些代码? [打印本页]

作者: loveings    时间: 2022-8-6 01:15
标题: 请问自制一个场景菜单需要哪些代码?
我看scenes和window里一堆,到底哪些是需要的?最基本要哪些?我想做一个显示人物成长数值,技能和简介的窗口,
那些人物都不是在队伍里的,就是给玩家看一下基本资料,再考虑是否招入队伍的用途
作者: Heiko    时间: 2022-8-6 05:31
JS我不懂,如果没有JS基础还是建议用个插件,比如yep的公共事件菜单,除了右边那栏不能往下滑。drill也有这样的菜单自制--全自定义信息面板,我用的yep,不过drill能设置的东西比较多比较精致,还是中文且在更新,推荐drill。




作者: loveings    时间: 2022-8-6 12:21
Heiko 发表于 2022-8-6 05:31
JS我不懂,如果没有JS基础还是建议用个插件,比如yep的公共事件菜单,除了右边那栏不能往下滑。drill也有这 ...


这个可以点地图一个人就只显示那个人的信息吗?像左边那栏好像没什么用,只要右边的信息框就好
作者: feitenglu    时间: 2022-8-6 12:46
如果只是显示信息,直接用事件显示图片不就行了~~
作者: loveings    时间: 2022-8-6 14:14
feitenglu 发表于 2022-8-6 12:46
如果只是显示信息,直接用事件显示图片不就行了~~

但图片不能显示变数啊
作者: Heiko    时间: 2022-8-6 16:14
本帖最后由 Heiko 于 2022-8-6 17:21 编辑

左边列表不需要直接X坐标弄出屏幕外就可以

不过,我看你想要的其实就是查看不在队伍中的人的信息,基础参数和人物简介就是状态面板,技能信息就是技能面板

你这样做就可以达到想要的效果

点查看信息,数据库7号角色入队,并打开7号角色的状态面板,面板关掉他自己就离队了

自己做面板还需要排版各种麻烦,可以围绕这个方法来做成想要的效果



作者: 清澈淌漾    时间: 2022-8-6 17:21
场景是窗口的容器,窗口是精灵的容器
你要做复杂的东西 就要了解 类的实例化 继承
从了解sprite开始  到window.base 和 window.command
callHandler使用方法
掌握这些 代码知识  就不用理插件 基本想干嘛干嘛了




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