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标题: 角色属性波动 [打印本页]

作者: 黑米馒头    时间: 2022-8-11 22:38
标题: 角色属性波动
本帖最后由 黑米馒头 于 2022-8-12 10:07 编辑

如何让ID大于50的角色【宠物】,进入队伍的时候,

属性变成数据库属性上下浮动20%,我在基本属性那里改,

发现每次打开属性栏,属性就波动…..有没办法把这数值变成固定值,


  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本力量
  #--------------------------------------------------------------------------
  def base_str
    n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level] * (rand(20) + 101) / 100
    return [[n, 1].max, 999].min
  end
作者: 无忧谷主幻    时间: 2022-8-12 01:48
进入队伍前先用变量随机出属性值,然后进入队伍后把这些属性值加上或减去

作者: chd114    时间: 2022-8-13 16:10
那得看你这是用专门的宠物脚本生成的宠物还是你自己直接做的宠物了
如果是专门的脚本生成的,那个脚本里会有对应的方法可以改
如果是你自己做的宠物,那就用2楼的方法,入队前给一个变量做随机计算然后再作为附加值加给宠物
作者: 939034448    时间: 2022-8-23 20:32
可以在数据库用一个变量作为数组来代表宠物们的随机数,如果你的宠物是唯一的,那么就  变量X[宠物id]作为对应id宠物的随机数,如果不唯一就用二维数组,对应宠物在生成时给对应数组里的位置随机赋一个值,在获取基本属性的时候乘上这个值就好了
作者: 我为鱼肉    时间: 2022-8-25 17:40
本帖最后由 我为鱼肉 于 2022-8-25 17:48 编辑

在Game_Actor里定义一个新方法
def random_parameters
  return @random_parameters = [*-20..20][rand(41)]
end
修改基础属性获取方法
def base_str
  n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
  if $scene.is_a?(Scene_Battle)
    n = n + n * @random_parameters / 100
  end
  return [[n, 1].max, 999].min
end
战斗场景main里加入
for actor in $game_party.actors
  next if actor.id < 50
  actor.random_parameters
end


我可能没理解你意思。脚本是指每次进入战斗都随机一个属性
如果你想要每次加入队伍都随机一个属性,


可以在加入队伍的时候用$game_actors[id].random_parameters
然后获取基础属性那里把if判断删除掉
也就是
def base_str
  n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level]
  n = n + n * @random_parameters / 100
  return [[n, 1].max, 999].min
end
就行了




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