Project1

标题: 建议个人游戏制作者不要着急发steam [打印本页]

作者: 小啊    时间: 2022-8-20 13:46
标题: 建议个人游戏制作者不要着急发steam
本来这个话题我也没什么太大的说服力,毕竟自己也是萌新。
但最近我在宣传《月圆之堡》steam版作品的时候,
无意间与很多游戏制作者加上了联系方式,
尤其是许多同样是新人向我寻求分享steam的上架、发售、宣传等经验,
我当然是很乐意的交流和沟通,
把自己的作品发布到STEAM上的确是好事情,也是大家一个梦想。
但是,在这其中,
我发现一些新手的作品实在是太新手,
例如
游戏完成度很低,可能只做了几十分钟到几个小时的流程,
游戏的美术极其简陋,甚至即便是用RM原始素材也显得简陋和毫无吸引力,
游戏剧情或者设定十分老套,
一些看起来就像是4399或者自娱自乐的版本等。
而且这些新手制作者还不是小学生,中学生而是大人。

其中,不少对steam期待特别大, 以为只要放上去就会有很多人买,
而且一些新手制作者还非常坚持自己的想法,
感觉很多个人游戏制作者都是自己感动了自己,
我真地是在沟通中都觉得很捉急。
很大可能就是100美元打了水漂。
更重要的是,可能因此还备受身体和精神的双重打击。

实际上,Steam是一个完全商业运作的游戏平台,
既然是商业平台,就一定要按照商业的角度去稍微思考,
玩家不会因为你是一个国产独立游戏制作者而买账,
玩家只会把你的作品和同类成熟的商业作品进行比对,
除非是像我这种,的确是带着一些制作游戏的理想和并不为此生存的条件,
否则完全没必要,一个游戏一做出来就立即上架steam,
我觉得很多个人游戏制作者,由于缺乏经验,
把很多制作的过程和销售想得非常理想化或者简单,
我现在还记得B站上一个程序大佬,去年年初一直在演示战斗系统,而且在一开始便上架了steamDEMO,还表示游戏很快完成,
但这一年以来,他还是在演示和打磨战斗系统,换了无数种尝试,游戏也迟迟无法诞生,
很多个人制作者,总会陷入觉得觉得能把自己那一块完成,似乎游戏就完成了,
实际上,可能你擅长完成的部分完成后离一个完整的品质游戏(这里都不说是高品质)还有着很大的距离。
即便是测试和修改BUG,都需要大量的时间。

否则只会自己感动自己。

所以,强烈的推荐个人游戏制作者不要着急发steam,更不要认为这是个赚钱的好机会。
作者: feitenglu    时间: 2022-8-20 14:20
我觉得和游戏时长没关系,主要是完成度要高,画面要精致,战斗系统要完善,平衡度要高,故事要通顺,并且还要有能吸引人玩下去的欲望,不能把自己的爱好强加到玩家的头上,整个游戏的出发点要从不同的类型的玩家的角度来思考
作者: zeniusi193    时间: 2022-8-20 17:10
本帖最后由 zeniusi193 于 2022-8-20 17:15 编辑

steam提供的上傳方式可以讓你在測試等便捷很多
(直接發key就可以, 並且更新也是通知一聲就可以, 不需要每次都發文件)
也就是支付600塊, 就可以得到一個較為便捷的測試環境
順帶可以盡早把成就系統考慮進去
如果是以此為"目的"的話, 本身就已經遠遠超過600塊的價值
* 先默認包括自己的人力成本換算在內, 遊戲成本最少在30000以上...
* 2000塊做個遊戲那600塊是挺多的...

那600塊, 如果只用來做測試和當網盤, 實際上可以用在各個不同項目上, 用到steam倒閉 wwww

至於抱著上架大賣那是純粹心態上的問題... ...
作者: 喵kano    时间: 2022-8-20 17:33
已经花钱了,商店页也上了,即将开始测试的人路过。
就我个人观察,steam上的rm游戏其实是很微妙的存在,如果能推到对应的喜好圈子,多少还是有人会玩的。
事实上我也见过一些默认素材,然后销量不错的游戏,所以发不发steam是次要的,主要是能否精准推送到目标用户那里。
作者: lisliz    时间: 2022-8-20 17:35
steam上架要交100美刀的,已经很好的抑制粗制滥造的游戏了。

而且STEAM好像最小结账额度是100美元来着,游戏没卖够100美元,1分钱都拿不到。
作者: 小啊    时间: 2022-8-20 21:28
喵kano 发表于 2022-8-20 17:33
已经花钱了,商店页也上了,即将开始测试的人路过。
就我个人观察,steam上的rm游戏其实是很微妙 ...

默认素材不是问题,关键是要有质量和品质,并不能给人感觉使用很稚嫩。
作者: 小啊    时间: 2022-8-20 21:29
lisliz 发表于 2022-8-20 17:35
steam上架要交100美刀的,已经很好的抑制粗制滥造的游戏了。

而且STEAM好像最小结账额度是100美元来着,游 ...

这倒也是,steam甚至也会游戏制作的宣传图进行审美要求(再不影响发行的情况下),我觉得非常负责任了。
作者: NightDaze    时间: 2022-8-20 21:38
原来是这样,我还以为是想说上架steam会对后续在国内申请版号带来不便;不过完成度低急于捞钱也确实是部分年过三十转行游戏的人的特色了= =早几年就有类似的情况,在这部分人里独立游戏就像换皮手游一样是捞快钱的工具,真不是什么好现象
作者: 小啊    时间: 2022-8-20 21:52
NightDaze 发表于 2022-8-20 21:38
原来是这样,我还以为是想说上架steam会对后续在国内申请版号带来不便;不过完成度低急于捞钱也确实是部分 ...

因为话题主要是个人游戏制作者,国内版号就连一些知名公司小组都拿不下来,我觉得完全可以不用考虑因素。
关于这类人特色的描述真的是,哈哈哈,好生动!
作者: 澡堂薯片    时间: 2022-8-20 23:48
赞同个人不要急于上Steam,一个商业产品最好还是先验证,再决定是否发布,

实际上任何商业行为都需要慎重一点,何况是制作游戏这种对项目管理要求很高的商业产品,需要兼顾质量与稳定性,

任何一点纰漏可能带来的就是差评如潮,因为Steam的评价对销售影响非常大,一开始一些差评,后续可能就再起不能了。

当然也得先有一定的质量,吸引到第一批玩家,才有后面的评价一说,最先就需要验证能不能吸引到一小部分人,这部分

人就是这个游戏的起始用户了,有了他们,游戏的销售才有可能行得通。

作者: xiaohuangdi    时间: 2022-8-21 02:32
建議你不要建議
如果連你自己都覺得連100刀都賺不回來的,你本來就不該上;
跟着急不着急沒關係,你再在手上3年不發售,還是一個樣;
你用心做好了有點名氣了又怎麽樣,反而被盯上了,先搞你了再找你代理,一群獵頭呢。
作者: 89444640    时间: 2022-8-21 07:18
本帖最后由 89444640 于 2022-8-21 07:20 编辑

能有空发视频做游戏制作过程的,就没多少精力放在真正的游戏制作上,提升流量增加收入而已,目的不单纯。

楼主不要试图拯救所有人,很多人根本不值得拯救,市场教做人,谁死谁活该!

然后有的人就是想感动自己而已,所以人家态度是其他无所谓,人家想完成了在steam发布一个游戏的梦想,就足够了。也不要过分打击。尤其是售价0的免费游戏
作者: CopyCindy    时间: 2022-8-21 09:07
本帖最后由 CopyCindy 于 2022-8-21 09:26 编辑
89444640 发表于 2022-8-21 07:18
能有空发视频做游戏制作过程的,就没多少精力放在真正的游戏制作上,提升流量增加收入而已,目的不单纯。

...


那问一下,在你看来,直接发布游戏内容算什么?
作者: 89444640    时间: 2022-8-21 09:53
本帖最后由 89444640 于 2022-8-21 10:04 编辑
CopyCindy 发表于 2022-8-21 09:07
那问一下,在你看来,直接发布游戏内容算什么?


太长了 写下面,个人观点,片面在做难免。
如果是免费游戏的作者发布到公众平台,是宣传,本质是广告,但是由于是非商业性质,不以盈利为目的,只要遵守国家基本法规即可,不过如果往严了说依然要遵守广告法。
当然也不是没有例外,比如作者发布游戏的制作过程,而不是游戏很长一段时间的完整运行画面,
比如这个事件要怎么处理,实现这个事件的代码是如何如何写的,游戏的运行画面是为了展示这段代码所能实现的效果,这就属于教学了,不受广告法管制,当然内容要遵守国家基本法。而且如果是非盈利性质,就没其他问题了。

但是还有个情况就是视频网站现在会给视频制作者奖励,这就有的扯皮了,人家楞说你这个属于商业也不好办。
比如我也不是没想过录一些制作过程,一个是嫌麻烦懒得录,还有就是有人就说过我,你说你做的游戏是免费,没从任何渠道获得盈利,但是你如果发布自己游戏的视频,就会最低产生1个点击量,或者点赞或者投币,你都有可能换成钱,这就是盈利了,所以你是商业。所以我现在什么都不录不发,免得有人找茬。
不过就算这样,我论坛也可以发录的gif作为展示,因为论坛有点击量也不能换成钱,所以是非商业。‘
’如果这个万一哪天也有人说不允许,那咱们所有人下面签名带自己游戏任何内容都删了就行了。

如果是收费游戏的作者发布自己游戏的视频,按视频目的来说,是商业宣传,商业宣传更是要遵守广告法哦,具体广告法有多严格,你可以自己看下。

玩家发布的视频是属于个人行为,按说上不以盈利为目的公众场合播放商业游戏的内容,没人管,因为现在游戏业恶性竞争严重,所以这种变相宣传也就属于灰色地带了。
试问一部正在电影院上映的商业电影,不以盈利为目的,去影院盗摄,然后去视频网站发全枪版部,可以吗?当然不行。

然后就出现各种以玩家名义作恶盈利的层出不穷,
比如我在pixiv就看见过最讨厌的,比如把D某F的R18改造像素图,还是以收费为目的的,把全年龄向商业游戏图改造为限制级,然后还卖钱。
等于把别人家闺女扒光了送X院然后自己在后面点钞票,应该千刀万剐!
我特别厌恶R18改,原作本来就那样我不说啥,人家全年龄你改R18安的什么心!

作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2022-8-21 11:20
steam!?

谁做游戏会发steam呀...当然是发***啦。


作者: 我是大仙    时间: 2022-8-21 12:27
我非常赞同十五楼的观点,以至于我不得不完全启用一个新的楼层来做出回复。
作者: orochi2k    时间: 2022-8-21 13:36
本帖最后由 orochi2k 于 2022-8-21 13:37 编辑

STEAM相对来说是版本管理、数据追踪、突破天朝审核传播各种信息从而煽动那啥国家政权(等等,奇怪的东西混进去了) 最方便的渠道。
并且还可以当做无限空间的网盘。100美元相对来说相当实惠(大雾)

并且还有周边网站提供各种很嗨的数据(大雾)
https://steamdb.info/app/1519140/patchnotes/
作者: 象素    时间: 2022-8-22 08:56
上了之后认清自己早些转行也是好事,销量低的一定都有自己的问题。
作者: 清澈淌漾    时间: 2022-8-22 12:57
做游戏何尝不是一种消磨时间的娱乐方式
孩子不懂传着玩的,为什么要赚钱呢,
作者: 檬小夏    时间: 2022-8-22 21:29
完成度够高,内容够丰富才行吧

作者: chd114    时间: 2022-8-23 21:47
feitenglu 发表于 2022-8-20 14:20
我觉得和游戏时长没关系,主要是完成度要高,画面要精致,战斗系统要完善,平衡度要高,故事要通顺,并且还 ...

上steam的情况下游戏时长是非常重要的事情
因为steam是有2小时内无理由退款规则的,你做的游戏如果可游玩时长太短就会有人速通爽完再退款···
作者: feitenglu    时间: 2022-8-24 08:58
chd114 发表于 2022-8-23 21:47
上steam的情况下游戏时长是非常重要的事情
因为steam是有2小时内无理由退款规则的,你做的游戏如果可游玩 ...

我只是说是关于游戏的质量相关的东西,如果质量不行,肯定没人买,当然你说的游戏时长也是必须要注意的~~
但是还有一种可能,玩家买了以后,开作弊,也可能会速通,这个问题也要考虑到才行,所以要设置一些即使作弊了,也没法快速通关的东西才行,只是具体怎样设置,设置啥东西,我目前也没有什么好的方式方法
作者: CopyCindy    时间: 2022-8-24 10:47
feitenglu 发表于 2022-8-24 08:58
我只是说是关于游戏的质量相关的东西,如果质量不行,肯定没人买,当然你说的游戏时长也是必须要注意的~~ ...

那很简单,让玩家玩舒服了,就不会开作弊了,谁会无缘无故进月灵风影宗吧,除非他就把开作弊器当做一种爱好,如果那个玩家把开作弊器当做一种爱好那更不能阻挠了
作者: CopyCindy    时间: 2022-8-25 06:36
清澈淌漾 发表于 2022-8-22 12:57
做游戏何尝不是一种消磨时间的娱乐方式
孩子不懂传着玩的,为什么要赚钱呢, ...

不是所有人都跟你一个想法的
作者: y967    时间: 2022-8-25 21:28
上不上似提姆赚不赚钱是人家的自由,不过我倒是赞同一点,很多游戏基础设定都不完善,确实需要打磨一下,好的游戏是需要打磨的,好的游戏不是一眼望到头,刷刷刷,爽爽爽就完事了,如果能做得让人不断的挖掘,反复的研究,就已经很成功了,有些游戏看着就很好,玩起来也爽,就是玩不了多久不想玩了,没动力了,究其原因可能是一眼看到头了,没啥研究的,一路刷刷爽爽或者看透了你的设定,知道接下来全是这么个模式,所以没动力,好的游戏能让人不断的挖掘机制,不断动脑子去研究它的玩法,游戏性,平衡性都做的不错,就是优秀的作品了,个人浅见
作者: chd114    时间: 2022-8-27 13:42
feitenglu 发表于 2022-8-24 08:58
我只是说是关于游戏的质量相关的东西,如果质量不行,肯定没人买,当然你说的游戏时长也是必须要注意的~~ ...

防不住的,现在不是随便改改数值的时代了,还有可以直接跳转地图/强制触发事件的工具···
作者: feitenglu    时间: 2022-8-27 14:17
chd114 发表于 2022-8-27 13:42
防不住的,现在不是随便改改数值的时代了,还有可以直接跳转地图/强制触发事件的工具··· ...

如果碰到的是这样的人,那么他就不是玩游戏的问题了,他只是想破解游戏,看看这个游戏里面都有什么东西,只能自认倒霉了,不过这种人毕竟是少之又少的,多数人还是为了玩的
作者: RPG筱咲工作室    时间: 2022-8-27 19:57
相当头疼,游戏已经完工,质量中规中矩。花了900多注册了steam开发者...卡在税务信息填写那硬是不过去(说是要邮件给v社发送银hang账单证明自己的地址为有效地址)。按照贴吧大佬经验回了10次自己的身份证户口本图片一律无效,于是放弃专行把游戏做成手机版发taptap,结果taptap更离谱的说我游戏是同人游戏,他们那不收录。叫我拿出steam那的2次创作游戏授权证明来,否则不给予通过。其他正规手机应用商店还离谱,要游戏版号或者啥app著作权登记证明才给予收录。感觉自己真的已经走投无路了
作者: RPG筱咲工作室    时间: 2022-8-27 20:00
RPG筱咲工作室 发表于 2022-8-27 19:57
相当头疼,游戏已经完工,质量中规中矩。花了900多注册了steam开发者...卡在税务信息填写那硬是不过去(说 ...

最后真的是钱也花了,精力也废了,游戏也改的面目全非了(说是2创特地改了不少内容)最后什么也没得到
作者: RPG筱咲工作室    时间: 2022-8-27 21:12
RPG筱咲工作室 发表于 2022-8-27 19:57
相当头疼,游戏已经完工,质量中规中矩。花了900多注册了steam开发者...卡在税务信息填写那硬是不过去(说 ...

steam官方说过,押金一旦交了就无法退回
作者: 89444640    时间: 2022-8-28 17:22
RPG筱咲工作室 发表于 2022-8-27 19:57
相当头疼,游戏已经完工,质量中规中矩。花了900多注册了steam开发者...卡在税务信息填写那硬是不过去(说 ...

https://www.bilibili.com/read/cv9030843/
请到某种机构的柜台办理手续
另外 问下免费游戏不盈利只给steam份子钱还要这种手续吗?
作者: plain666    时间: 2022-8-28 21:41
听楼主这么一说,原来把游戏放到 steam 上是可以挣钱的,我都不知道有这回事,那么在 steam 上的游戏一定不少了。
作者: 雾影药师    时间: 2022-8-28 23:34
在理···应该通过见识更多地游戏去发现自己游戏的不足,而如果你觉得没有游戏比自己好,那更该警惕,说明见识很狭隘了,需要更广阔的眼界。
至于广阔到什么程度可以去发布,到也分两说,一种是单纯的实现自己的梦想,那么无话可说,哪怕是亏损,你也要证明【自己完成了这一点】,那就去证明吧,尽管并不是那么完美。和爱因斯坦的小板凳一样,不是说你做不出更好的小板凳了,而是时间不多了。大人有自己的悲哀,工作,生活,家庭,或许正是因为是大人,他们才没时间尽善尽美。他们拼命挤出来的时间只能做到这一步,如果现在不发布,或许以后连打开STEAM的时间都没了。
另一种就是要照顾到受众,你也不想你辛苦的作品因为没做完或者尽善尽美而在发布后被玩家诟病是一款糟糕的作品吧。对于现在大多数玩家来说,不喜欢的作品,就是垃圾。所以这部分的心理准备要有,要明白,做完游戏只是第一步,改善和优化你的游戏才是你制作游戏的真正的开始。




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1