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标题: 【前情提要】不灭之梦 [打印本页]

作者: candlesor    时间: 2022-8-22 23:58
标题: 【前情提要】不灭之梦
本帖最后由 candlesor 于 2022-9-16 16:33 编辑

【更新说明】

v1.07        本次更新幅度较大:
                1.应用灯光插件。现在进入幽光之门后,视野外的区域将变得几乎全黑,除非存在光源(火炬或情绪石等)。黑暗中隐藏着什么,对玛塞拉来说将会是一个巨大的考验。
                2.重制部分场景。先前版本由于赶工,后半部分的一些场景绘制得较为简陋,现已重新绘制或添加更多细节。
                3.完善剧情逻辑。先前版本由于赶工(又是赶工,太抱歉了 ),对前半部分的细节铺垫并未全部给出交代。比如某房间里发现的剧情道具“火油”,直到通关都没交代清楚它在剧情中的作用,现已进行补充。

更新后的截图展示:





历史版本更新说明



【下载链接】

v1.07

链接: https://pan.baidu.com/s/1YR0dnDLiP4qamDZksVL6Kw?pwd=izjf
提取码: izjf

部分历史版本留档


【游戏类型】

轻度惊悚/轻度百合/轻度解谜/R剧






【游戏内容与特色】

部分原创BGM(两个版本的酒馆BGM:开头的普通版与结局处的Remix版)

游戏以线性叙事为主,穿插一些非硬核解谜与追逐战。

另外,这个游戏会有一点点惊悚,真的只有一点点。

其实,真正会感到恐惧的是本作主角玛塞拉:

本作独有的恐惧度系统将会穿插至剧情、解谜、乃至追逐战。

如何管理恐惧度、合理使用道具应对追逐战、甚至故意在解谜中放水(解错),也是本作在玩法上的核心内容。



【剧情简介】

这是一个梦想与奴役对抗的故事……

玛塞拉是繁星酒馆的一名侍女,不过她还有另外一个梦想:成立一家宠物行会。

就在她日渐接近梦想之时,玛塞拉开始间歇性感到头晕、无法回忆起过往的某些片段、甚至看到了他人眼中不存在的东西……

作为同僚的艾丽维娅时常关切玛塞拉,而玛塞拉也在工作上一再帮艾丽维娅收拾残局,这让二人之间的关系逐渐微妙。

然而某一天,酒馆里人为的突发状况让玛塞拉陷入危机……


玛塞拉能否突破困境、与艾丽维娅重逢?

您将带领玛塞拉探索意识深处的绝境,揭开幕后的隐情,拾回残缺的记忆,并实现这不灭的梦想!












【制作相关与素材来源】


● 剧本、事件、场景(布局)、UI(布局):

        CandleSOR(魔装黑猫术士)


● 美术素材:

        CandleSOR
        RPGMAKER MV RTP
        REFMAP
        Pioneer Valley Games
        Kokoro Reflections
        Gee Kun Soft
        CraftPix.net
        Cattle Call Inc.
        Kaue Luchetta
        Minikle


● 插件脚本:

        Yanfly
        Drill
        Moghunter
        Galv
        HimeWorks
        SRDude
        Yanatsuki
        Triacontane
        Olivia
        Zumi Kua


● 音乐音效:

        CandleSOR(酒馆BGM为原创)
        RPGMAKER MV RTP
        Joel Steudler
        Bitter Sweet Entertainment, Inc.



作者: candlesor    时间: 2022-8-23 03:19
本帖最后由 candlesor 于 2022-9-12 22:44 编辑


最初上传的版本(v1.00)可能会遇到一个素材名称错误的bug
已在v1.01中修复并上传,存档通用

如果在v1.00中因为这个bug导致卡关(发生在酒馆,为客人分配物品的环节)
可以在重新读档后,直接向最右边一桌客人递上账单,就会直接触发后续剧情,而不需完成所有的物品分配


作者: 真·可乐    时间: 2022-8-24 07:49
这人物和场景是3D的?
作者: feitenglu    时间: 2022-8-24 09:24
这画面,太棒了!!!
人物行走图也是特意修改了的吧,尺寸比例跟自带的不一样,请问这需要用到插件吗?
作者: candlesor    时间: 2022-8-24 13:20
真·可乐 发表于 2022-8-24 07:49
这人物和场景是3D的?

这是买的DLC素材包
人物素材作者应该是在3D建模后截取了几个方向的渲染图,按RM的规格拼成了行走图,所以看着像3D,但实际机制上还是2D
有些大作,比如《永恒之柱》也是类似的处理方法……不过人家的人物角度和帧数都更多更精细,所以动作看起来非常平滑,更像真3D

场景就是纯2D图块拼的了,只是有些物件画得比较有立体感罢了


其实MV已经有正儿八经的3D插件了。但考虑到JavaScript的效率感人,加上我对优化又几乎一窍不通,只能放弃了
作者: candlesor    时间: 2022-8-24 13:27
feitenglu 发表于 2022-8-24 09:24
这画面,太棒了!!!
人物行走图也是特意修改了的吧,尺寸比例跟自带的不一样,请问这需要用到插件吗? ...

感谢支持!

行走图不需要任何插件,只要素材规格符合RM标准,就能正常显示

插件都用到其他地方啦,比如场景用了无限图层插件……
作者: 蟀呆鸟    时间: 2022-8-25 21:46
感谢分享,支持支持
作者: candlesor    时间: 2022-9-4 16:41
本帖最后由 candlesor 于 2022-9-12 22:45 编辑


已将游戏更新至v1.05(现在的链接直达新版本)

主要工作:
修复若干bug;将流程后半部分赶工的内容重新润色、补全细节,尤其是尾声部分;
现在玩家在前半部分的一些选择(比如与艾丽维娅的关系变化)会影响到后半部分的台词和结局描述

详细更新履历已移至顶楼

======================

下周(或下两周)更新目标:

1.尝试采用新的方法重新渲染惊悚氛围,不仅限于jump scare

由于一些玩家反应,游戏挂着惊悚tag却不够惊悚,只有一些jump scare,整体氛围还是不够到位
因此作者最近在尝试使用光照插件,必要时还会重绘一些场景,争取能加强惊悚氛围的渲染
不过本游戏的定位本身就是“轻微惊悚”,所以再渲染也不会恐怖到哪去

2.添加更多可互动细节

现在场景中已放置了不少物件,但除了跟主线有关的物件外,只有少数是可以互动的(比如酒馆的炉火、书房的书架等)
后续版本中会逐渐为其他物件补齐互动事件,也会对一些遗留的细节有所交代,争取能够从各个侧面完善剧情
话说,这纯粹是一个靠肝堆出来的活…… 可能无法在一两个版本内就全部完成



作者: heipai    时间: 2022-9-13 07:44
大佬的写实风让我想起之前玩辐射初代还有魔兽争霸的感觉,还是挺特别的风格(感觉类似欧美那边的?),总算不是纸娃娃了。比起前作也貌似进步了不少,就是依旧在做不完,毕竟写实风应该比较难画些,还是说这才是大佬的真正风格/dog
作者: candlesor    时间: 2022-9-13 18:15
heipai 发表于 2022-9-13 07:44
大佬的写实风让我想起之前玩辐射初代还有魔兽争霸的感觉,还是挺特别的风格(感觉类似欧美那边的?),总算 ...

画风是有点偏西式,所以有没有一点点博德之门的感觉?

至于坑填不完嘛……我不会告诉你我光审题就审了半个月
去年极短的坑我到现在也没填完呢,如今又开了个新坑
人生不就是“开坑”和“填坑”的集合吗(暴论

另外,你说的“前作”是指啥?玛塞拉和艾丽维娅的故事我是第一次做哎
作者: heipai    时间: 2022-9-13 19:29
candlesor 发表于 2022-9-13 18:15
画风是有点偏西式,所以有没有一点点博德之门的感觉?

至于坑填不完嘛……我不会告诉你我光审题就审了半 ...

前作就是指上一届那篇没做完的




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