Project1
标题:
怎么修改能力值强化的增益幅度?
[打印本页]
作者:
被礼赞的白杨
时间:
2022-8-31 00:49
标题:
怎么修改能力值强化的增益幅度?
本帖最后由 被礼赞的白杨 于 2022-8-31 08:38 编辑
如题,比如说我想加一个技能,类似于使用后攻击力+10%即攻击力*110%
如果直接在技能数据库里面写效果加能力值强化好像改不了增益的幅度大小
就是说我不管是想加5%还是10%的增益,都是MV里面自定的幅度(貌似是66%还是25%来着)
现在就想问问大佬,是要通过公共事件+插件的方式来达到修改强化幅度还是其他的方式,或者说MV本身就有?或者这还没办法?
(如果有用插件插件能不能安利一下(喜))
新人求问,饶了我问如此低级的问题罢
作者:
任小雪
时间:
2022-9-1 00:32
小白机翻的object里的好像是battle那部分吧,里面某个function,好像就是以下这个,改一下,弄个插件丢进去(注意,你之前的插件不能有完全同名的function)
/** 参数效果比例 */
Game_BattlerBase.prototype.paramBuffRate = function(paramId) {
//返回 效果组 [参数id] * 0.25 + 1.0
return this._buffs[paramId] * 0.25 + 1.0;
};
作者:
1071257831
时间:
2022-9-1 12:03
本帖最后由 1071257831 于 2022-9-1 12:17 编辑
这个插件可以改
叠加图标可以参考发的这个,感谢
@xiamumomo
修改的素材。
IconSet.png
(212.13 KB, 下载次数: 23)
下载附件
保存到相册
2022-9-1 12:14 上传
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1