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标题: 如果用事件来做伙伴系统,那么都可以实现什么功能呢? [打印本页]

作者: RyanYe    时间: 2022-9-5 23:41
标题: 如果用事件来做伙伴系统,那么都可以实现什么功能呢?
这是一个头脑缝包的帖子


我的游戏核心设定是:
1,ARPG动作类实时战斗游戏
2,西方魔幻架空世界观(面向全球玩家,男女比例8比2)
3,存在大量的数值养成和战前build策略玩法

因此伙伴的大方向/设计框架/原则如下:
1,伙伴是用事件实现的
2,伙伴始终对玩家有利
3,玩家无法切换主角与伙伴的身份
4,伙伴不会阵亡
5,城镇里有很多伙伴,但战斗中玩家同时只能带一个
(带多了我怕游戏会卡,毕竟ARPG)
6,不用区分伙伴和宠物,逻辑上是同一个功能,都是事件
7,除了人,还可以有动物、天使、恶魔、亡灵


基于此,我自己先头脑缝包了一下
[移动AI]
移动跟随(适合普通人)
传送跟随(适合大法师)
跳跃跟随(适合动物类)
隐身潜伏、水路跨越
自带特殊座驾

[攻击AI]
普攻、技能、大招
驾驶座驾攻击

[战斗辅助]
给主角加buff/清理debuff
给主角回血回蓝
给主角清理/阻挡弹幕
给怪物增加debuff

[事件辅助]
自动捡金币、自动捡装备
辅助照明、招魂、捉怪
永久点亮特殊火把/灯具

[剧情]
主动与队友对话
被动被队友搭话
特殊场景吸引指定队友
识别特殊文字
和动物沟通
激活特殊结局

[探宝/探秘/探险]
发现隐藏点
开启/毁坏宝箱
说服NPC达成/领取任务
吓走/贿赂/指挥守卫
召唤船只、飞艇
搬抬重物
发射钢索:勾取远处物品
可以复活石化人像
在商店处讨价还价

我觉得肯定还可以想出更多更有趣的设计方案,所以想和大家讨论讨论
(只要逻辑通顺合理就可以,不用考虑实现难度)


作者: qq1425153443    时间: 2022-9-6 00:10
加油鸭





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