var new_Game_Action_prototype_apply = Game_Action.prototype.apply;
Game_Action.prototype.apply = function(target){
new_Game_Action_prototype_apply.call(this,target);
//如果是魔法技能,且技能id是2 则再造成一次伤害,这个条件可以按照你的需求更改
if(this.isMagicSkill() && this.item().id == 2){
//对目标再造成一次伤害 value 为伤害数值, 这个伤害数值,也可以按照你的需求进行导入公式,或者再强制执行一次技能
//看到楼下的提醒才知道, executeDamage 这个方法里面还有一个判断,。。抱歉如果要直接执行hp伤害的话就用下面的方法把。或者直接target.gainHp(-value);?
this.executeHpDamage(target, value);
}
var new_Game_Action_prototype_apply = Game_Action.prototype.apply;
Game_Action.prototype.apply = function(target){
new_Game_Action_prototype_apply.call(this,target);
//如果是魔法技能,且技能id是2 则再造成一次伤害,这个条件可以按照你的需求更改
if(this.isMagicSkill() && this.item().id == 2){
//对目标再造成一次伤害 value 为伤害数值, 这个伤害数值,也可以按照你的需求进行导入公式,或者再强制执行一次技能
//看到楼下的提醒才知道, executeDamage 这个方法里面还有一个判断,。。抱歉如果要直接执行hp伤害的话就用下面的方法把。或者直接target.gainHp(-value);?
this.executeHpDamage(target, value);
}