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标题: 如何让玩家与角色对话说角色不转过来面对玩家 [打印本页]

作者: 金银花h    时间: 2022-9-23 22:31
标题: 如何让玩家与角色对话说角色不转过来面对玩家
从其他方向与角色对话时角色会转过来面朝玩家,如何才能让角色保持原有方向。
作者: 暴走的露露    时间: 2022-9-23 23:25
本帖最后由 暴走的露露 于 2022-9-23 08:27 编辑

固定朝向
事件设置里面左下角第三个选项。
作者: 金银花h    时间: 2022-9-24 00:05
暴走的露露 发表于 2022-9-23 23:25
固定朝向
事件设置里面左下角第三个选项。

但是这样人物在移动的时候也只会朝一个方向
作者: 小秋橙    时间: 2022-9-24 01:06
金银花h 发表于 2022-9-24 00:05
但是这样人物在移动的时候也只会朝一个方向

如果这里的【移动】指的是事件中的【设置移动路线】指令,那倒是可以在路线开头和结尾分别加上【关闭固定朝向】和【开启固定朝向】。
如果指的是自动循环移动那好像不改动源代码还真没好办法……
作者: 小秋橙    时间: 2022-12-26 22:30
金银花h 发表于 2022-9-24 00:05
但是这样人物在移动的时候也只会朝一个方向


Game_Event.prototype.lock = function() {
    if (!this._locked) {
        this._prelockDirection = this.direction();
        // this.turnTowardPlayer();
        this._locked = true;
    }
};
Game_Event.prototype.unlock = function() {
    if (this._locked) {
        this._locked = false;
        this.setDirection(this._prelockDirection);
    }
};
rpg_objects.js大约第9200行,有这样两个函数负责【事件开始时npc转向玩家、结束时转回原本朝向】,只要将第一个函数中的【this.turnTowardPlayer();】注释掉就可以了。




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