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标题: 【ACE】伤害公式的小问题 [打印本页]

作者: ACRI    时间: 2022-10-7 07:21
标题: 【ACE】伤害公式的小问题
有没有办法通过伤害公式达成固定真伤,然后我方攻击加成 - 敌方防御系数加成
作者: 慵懒的初学者    时间: 2022-10-7 09:28
直接公式里不减伤系数就可以了,属性也改为无
作者: ACRI    时间: 2022-10-8 00:44
慵懒的初学者 发表于 2022-10-7 09:28
直接公式里不减伤系数就可以了,属性也改为无

.....我是想做出附带真伤的效果,但是又不想二段伤害
作者: 慵懒的初学者    时间: 2022-10-8 13:11
  1. def make_damage_value(user, item)
  2.     value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
  3.     if user.is_a?(Game_Actor)#判断攻击方玩家?以下事件均需要判定为玩家,否则出错
  4.       @baoshang = $game_variables[6] / 100 #带入变量?
  5.       @zengshang = $game_variables[7] / 100 #带入变量?
  6.       if user.skill_learn?($data_skills[150])#若学习150技能则增加伤害
  7.          @baoshang +=  $game_variables[8] / 100 #可用于单个角色增伤
  8.          user.tp += $game_variables[103] #攻击时回复额外TP
  9.          if user.tp > 1
  10.            user.add_state(24) #攻击时若TP大于1则获得24号状态
  11.          end
  12.       end   #可用于或者装备,角色名称,外号等增伤
  13.       if @baoshang < 2 #若爆伤倍率小于2,则为2
  14.          @baoshang = 2
  15.       end        
  16.       if @zengshang < 1 #若増伤倍率小于1,则为1
  17.          @zengshang = 1
  18.       end        
  19.     else
  20.       @baoshang = 2 #若非玩家爆伤倍率为2
  21.       @zengshang = 1 #若非玩家増伤倍率为1
  22.     end
  23.     value *= item_element_rate(user, item)
  24.     value *= pdr if item.physical?
  25.     value *= mdr if item.magical?
  26.     value *= rec if item.damage.recover?
  27.     value = apply_critical(value) if @result.critical
  28.     value = apply_variance(value, item.damage.variance)
  29.     value = apply_guard(value)
  30.     value *= @zengshang #计算増伤
  31.     if user.is_a?(Game_Actor)#判断攻击方玩家?
  32.       if user.skill_learn?($data_skills[150])#若学习150技能?
  33.         user.hp += value * 0.1   #吸血系数?
  34.       end
  35.     end
  36.     @result.make_damage(value.to_i, item)
  37.   end
复制代码

作者: 慵懒的初学者    时间: 2022-10-8 13:12
ACRI 发表于 2022-10-8 00:44
.....我是想做出附带真伤的效果,但是又不想二段伤害

在伤害计算那里加鸡加多少就是多少,但是会不会被属性抗性减少我就没测试过了
作者: 慵懒的初学者    时间: 2022-10-8 13:25
ACRI 发表于 2022-10-8 00:44
.....我是想做出附带真伤的效果,但是又不想二段伤害

而且a.atk * 2 * (1 - b.def / (100.0 + b.def)) +100前面部分为被地方防御抵消的伤害 后面加100的则是无法被防御抵消的技能公式里改也可以的着两个是合在一起的和写在脚本都一样,不过如果是单一技能脚本需要判定此次伤害时是不是需要附加伤害的技能
作者: ACRI    时间: 2022-10-8 22:36
慵懒的初学者 发表于 2022-10-8 13:11

这个是脚本吗?
作者: ACRI    时间: 2022-10-8 22:37
慵懒的初学者 发表于 2022-10-8 13:11

菜狗表示有点看不懂,先去用一下
作者: 慵懒的初学者    时间: 2022-10-9 19:22
ACRI 发表于 2022-10-8 22:37
菜狗表示有点看不懂,先去用一下

嗯在这里面加或者在技能哪里加都行




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