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标题: 防SL大法!如何获取当前存档编号呢 [打印本页]

作者: rockcjc001    时间: 2022-10-9 08:05
标题: 防SL大法!如何获取当前存档编号呢
我知道怎么自动存档比如打造后自动存档 ~! 但是我怎么知道玩家现在是哪个存档 !所以问下大神 如何获取玩家当前所在的存档编号!!MV的哦
作者: alexncf125    时间: 2022-10-9 11:07
题外话...
这样是要怎样防SL
(玩家可以预先备份存档文件, 打造后不合意就把存档文件覆盖回去
作者: rockcjc001    时间: 2022-10-9 11:44
alexncf125 发表于 2022-10-9 11:07
题外话...
这样是要怎样防SL
(玩家可以预先备份存档文件, 打造后不合意就把存档文件覆盖回去 ...

这样玩家操作就麻烦了 他的收益跟付出不成正比了
作者: 小秋橙    时间: 2022-10-9 11:45
alexncf125 发表于 2022-10-9 11:07
题外话...
这样是要怎样防SL
(玩家可以预先备份存档文件, 打造后不合意就把存档文件覆盖回去 ...

如果是在线游玩、用本地http服务运行、或者在移动端运行,不就没有【游戏目录下的存档文件】了嘛23333
不过楼主这个需求有一个附加要求就是必须像植物大战僵尸一样【读档后立即删档】(每个存档只能读一次)并且【只有退出游戏时才能存档】(如果这个做起来比较麻烦那就做成【只能在特定npc处存档且存档后强制退出游戏】),换句话说存档只起一个「下机前保存、为了下次能继续玩」的作用而不能用来作为决策树或应对随机/初见杀的时间线备份。
作者: lqi991    时间: 2022-10-9 15:47
# 以下代码加入其中一个插件中;
# 获取存档ID: DataManager.savefileId

  1. DataManager.savefileId = 0;
  2. DataManager.loadGame = function(savefileId) {
  3.     try {
  4.         this.savefileId = savefileId;
  5.         return this.loadGameWithoutRescue(savefileId);
  6.     } catch (e) {
  7.         console.error(e);
  8.         return false;
  9.     }
  10. };
复制代码


# 使用Web存储,防一般玩家
  1. StorageManager.save = function(savefileId, json) {
  2.         this.saveToWebStorage(savefileId, json);
  3. };
  4. StorageManager.load = function(savefileId) {
  5.         return this.loadFromWebStorage(savefileId);
  6. };
复制代码

作者: soulsaga    时间: 2022-10-9 18:21
rockcjc001 发表于 2022-10-9 11:44
这样玩家操作就麻烦了 他的收益跟付出不成正比了

那个存档文件改只读你就不能自动保存只要结果满意就存到另一个存档里..没有什么付出




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