Project1
标题:
剧情大纲该如何写呢
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作者:
MLRPG
时间:
2022-10-16 17:43
标题:
剧情大纲该如何写呢
如题,最近做游戏美术和战斗系统算是先没什么问题了,但是剧情就有点困惑。说是要写大纲但是大纲也不宜写的太详细吧,但是太粗略了又好像没效果
比如主线是去找黑幕 那么大致过程就是主角去各处打探情报 但是具体的该怎么展开呢
作者:
41workroom
时间:
2022-10-16 19:10
首先需要一个初线索,然后沿着初线索进行展开
作者:
41workroom
时间:
2022-10-16 19:11
这个初线索可以是人,也可以是物
作者:
澡堂薯片
时间:
2022-10-16 20:39
作为新手的一些建议:
一般是先做世界观设定,时代背景,故事地点,势力阵营,做游戏的话,还需要确定一个整体的体验方向,
然后就是拆解主线,分成多个小模块,小模块的故事我建议先从角色出发,先大致确定几个主要角色,完善个性特点,
针对如何体现人物特点去写故事会比较有方向感,当然得保证不能太脱离主线和体验方向,
最后就是整体的修改,尽量靠近起承转合的结构,也可以不需要,有特色就可以。
作者:
二手电源
时间:
2022-10-16 22:33
剧情大纲≠剧本,剧本≠小说。
我的个人感觉是剧情大纲类似于弱化了剧情中对话内容的部分。
如你所说,去寻找黑幕,可以构思为:打算去找谁的口中得到具体的黑幕细节,期间寻找过程中会和其他的谁去进行对话,对话部分又会推进什么其他情节,或透露出什么世界观内容。然后进行描写。
例A:主角团一行人到达x小镇,通过入口守卫处得知,需要去调查一下居民们最近的行程动向,判断出谁才是幕后的黑手。通过调查,发现xxx有重大嫌疑,主角团于是指定计划,在晚间跟踪xxx直到其露出马脚。
那么,在编写这部分的时候需要考虑的就是整个过程的统一和完整性。
例B:
和城镇中的人群依次对话,得到1、抱怨反派的(在xx的黑暗统治下,人们都悲愤、绝望、苦恼等等) 2、生活趣闻的(xx的在那里遇到了山贼,索性人无大碍) 3、之前剧情的回顾(例如听说勇者打败了xx处的xx,真是太棒了。)4、对未来剧情的提前铺垫(听说xx洞穴里有宝藏,但是从未有人去过那里。)5、真实想体现的内容(主线剧情的推进)
可以通过详细的对话内容去扩充例A的内容。
总而言之,对于rpg剧本而言,除去战斗部分,剩下的基本等同于对话+演绎,所以剧本就是各种对话+人物的走位+需要执行的动作\表情\身份,而剧本大纲就是如何去完成这些事情的大致过程。
还有一点,有的人的剧本内容描绘了一大堆的景色描写+人物内心+角色神情变化,殊不知,在rm的世界里,洋洋洒洒800字,最后体现在游戏内容里,可能也就是两句话。真正扩充游戏内容的永远是对话,而不是其他的,环境\角色出演\备注,往往就是几个字带过,例如,章节一,环境雪,出演人物,ABCDEFG,备注从章节开始,到遇到第一位同伴。
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