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标题: 【ACE】能不能做出在战斗中不显示的被动技能? [打印本页]

作者: ACRI    时间: 2022-10-18 03:43
标题: 【ACE】能不能做出在战斗中不显示的被动技能?
就是字面一样上的被动技能,想要让它在战斗中不显示那个指令选项。
作者: alexncf125    时间: 2022-10-18 09:17
本帖最后由 alexncf125 于 2022-10-18 09:18 编辑

机翻:

如果你学过的技能在备注字段中包含<パッシブ 5>
您将获得与装备 ID 5 武器相同的效果。

INVISIBLE_TYPE = [6] # 战斗中命令列表中未显示的技能类型

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  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_パッシブスキル Ver1.01
  3. #==============================================================================
  4. =begin
  5.  
  6. 作者:tomoaky
  7. webサイト:ひきも記 ([url]http://hikimoki.sakura.ne.jp/[/url])
  8.  
  9. メモ欄に <パッシブ 5> という文字列が含まれるスキルを習得していると
  10. ID5番の武器を装備しているのと同じ効果が得られるようになります。
  11.  
  12. 2012.02.24  Ver1.01
  13.  ・パッシブスキルのみを習得している場合に発生する不具合を修正
  14.  
  15. 2012.02.17 Ver1.0
  16.   公開
  17.  
  18. =end
  19.  
  20. #==============================================================================
  21. # □ 設定項目
  22. #==============================================================================
  23. module TMPASSIVE
  24.   INVISIBLE_TYPE = [6]      # 戦闘中のコマンドリストに表示しないスキルタイプ
  25. end
  26.  
  27. #==============================================================================
  28. # ■ RPG::Skill
  29. #==============================================================================
  30. class RPG::Skill
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   # ○ パッシブスキルの効果(武器ID)を返す
  33.   #--------------------------------------------------------------------------
  34.   def passive_effect
  35.     @passive_effect ||= /<パッシブ\s*(\d+)\s*>/ =~ @note ? $1.to_i : 0
  36.   end
  37. end
  38.  
  39. #==============================================================================
  40. # ■ Game_Actor
  41. #==============================================================================
  42. class Game_Actor
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 追加スキルタイプの取得
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   alias tmpassive_game_actor_added_skill_types added_skill_types
  47.   def added_skill_types
  48.     if $game_party.in_battle
  49.       tmpassive_game_actor_added_skill_types - TMPASSIVE::INVISIBLE_TYPE
  50.     else
  51.       tmpassive_game_actor_added_skill_types
  52.     end
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 特徴を保持する全オブジェクトの配列取得
  56.   #--------------------------------------------------------------------------
  57.   alias tmpassive_game_actor_feature_objects feature_objects
  58.   def feature_objects
  59.     tmpassive_game_actor_feature_objects + passive_skills
  60.   end
  61.   #--------------------------------------------------------------------------
  62.   # ● 通常能力値の加算値取得
  63.   #--------------------------------------------------------------------------
  64.   alias tmpassive_game_actor_param_plus param_plus
  65.   def param_plus(param_id)
  66.     passive_skills.inject(tmpassive_game_actor_param_plus(param_id)) {
  67.       |r, item| r += item.params[param_id] }
  68.   end
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   # ○ 習得しているパッシブスキルの効果(武器オブジェクト)の配列を返す
  71.   #--------------------------------------------------------------------------
  72.   def passive_skills
  73.     result = ((@skills.collect {|id| $data_skills[id] }).collect {
  74.       |skill| $data_weapons[skill.passive_effect] }).compact
  75.     result
  76.   end
  77. end

作者: ACRI    时间: 2022-10-19 05:39
alexncf125 发表于 2022-10-18 09:17
机翻:

如果你学过的技能在备注字段中包含

感谢超天酱




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