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标题: 2D人物+3D地图 = RPG Developer Bakin | 全新的RPG制作工具 [打印本页]

作者: 百里_飞柳    时间: 2022-10-19 19:30
标题: 2D人物+3D地图 = RPG Developer Bakin | 全新的RPG制作工具
本帖最后由 百里_飞柳 于 2022-10-19 21:25 编辑

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实机演示:https://weibo.com/2051826355/MaWqIErYw?refer_flag=1001030103_

官网:https://rpgbakin.com/en


Summary
RPG Developer Bakin (hereafter Bakin) is a game development tool that allows anyone to enjoy creating RPGs with intuitive operation and advanced features without programming. It includes a map editor, camera tool, and other tools to help you create your game, as well as graphics and sound assets that you can make your game from the day you purchase it. Games created can be distributed royalty-free with or without compensation. Now, bring “your vision of the world” to life with Bakin!

必应翻译:RPG开发者Bakin(以下简称Bakin)是一个游戏开发工具,允许任何人享受创建具有直观操作和高级功能的RPG,而无需编程。它包括地图编辑器、相机工具和其他工具,可帮助您创建游戏,以及从购买游戏之日起即可制作游戏的图形和声音资产。创建的游戏可以免版税分发,有偿也可以不带补偿。现在,与巴金一起将“您对世界的愿景”变为现实!



MAP EDITOR
Place terrains such as grasslands, cobblestones, and wooden floors to raise and lower the ground to create a difference in elevation. The overgrown flowers and grasses, the large rocks that block the way, the houses that decorate the cityscape, and the furniture in the rooms are all putted on there. The map that serves as the stage for the game can be easily created as if drawing with a pen. The objects on the map can be placed anywhere, enlarged, reduced, and transformed at will. You can also customize models by combining objects such as houses, windows, and balconies.

必应翻译:放置草原、鹅卵石和木地板等地形来抬高和降低地面,以产生海拔差异。杂草丛生的花草,挡路的大石头,装饰城市景观的房屋,房间里的家具都放在那里。作为游戏舞台的地图可以很容易地创建,就像用笔画一样。地图上的对象可以放置在任何位置,也可以随意放大、缩小和变换。您还可以通过组合房屋、窗户和阳台等对象来自定义模型。



POST EFFECTS
With Bakin, you can change the scenery from day to night, from sunny to rainy, or create cinematic scenes with deep fog or perspective effects using blurring. Advanced effect functions such as bloom, DoF (depth of field), ambient, and fog are available, as well as data for presets that combine them. Switch between scenes with a click, or make detailed adjustments to create your ideal setting, Bakin does it all for you.

必应翻译:使用Bakin,您可以将风景从白天更改为夜晚,从晴天更改为下雨,或者使用模糊创建具有深雾或透视效果的电影场景。提供高级效果功能,如绽放、DoF(景深)、环境和雾,以及组合它们的预设数据。只需单击一下即可在场景之间切换,或进行详细调整以创建理想的设置,Bakin 为您完成所有工作。




EVENT PANEL
Bakin does not require any programming knowledge. By simply combining “Event Panels,” which have various functions such as having conversations, playing sounds, teleporting the player/events, and branching out with selections, you can control what happens in the story and during battles. In addition, common RPG events such as “joining the party,” “obtaining items,” and “moving between maps” are pre-templated and can be used by just filling in the required fields, such as character dialogue, items available, and destinations.

必应翻译:Bakin不需要任何编程知识。通过简单地组合“事件面板”,它具有各种功能,例如进行对话,播放声音,传送玩家/事件以及使用选择进行分支,您可以控制故事和战斗中发生的事情。此外,常见的RPG事件,如“加入队伍”,“获取物品”和“在地图之间移动”是预先模板化的,只需填写必填字段即可使用,例如角色对话,可用物品和目的地。



DATABASE
Bakin has a database function that provides the ability to determine in detail the main characters, monsters, skills, items, and various other data in the game. If you are interested in creating a game, all you will see in the database are familiar settings. Surely all the data can be produced immediately. Create to your heart’s content the inhabitants of the world you envision, the monsters that stand in your way, as well as magic and classes.

必应翻译:Bakin有一个数据库功能,可以详细确定游戏中的主要角色,怪物,技能,物品和各种其他数据。如果您对创建游戏感兴趣,您将在数据库中看到的只是熟悉的设置。当然,所有数据都可以立即生成。尽情创造你所设想的世界的居民,阻碍你前进的怪物,以及魔法和阶级。





一个伪HD-2D的3D制作工具,感觉相比Smile Game Builder,好处在于人物模型不需要3D的了,毕竟地图可以通用,但人物每次都弄新的三维模型也是一大成本。
事件功能总算升级了……列表式的真的太落后力!反正都不能导出成文本,不如改成图的还更好看点(x)

但是这个范例工程600MB,还真是越来越大了

以及只推荐Win10 64位了
作者: 喵呜喵5    时间: 2022-10-19 20:53
地图渲染全靠滤镜,
滤镜好了啥图看着都高大上
作者: 89444640    时间: 2022-10-20 01:46
模糊处理,只要我够朦胧,就找不出毛病。
颇有当年3D场景2D像素角色的PS游戏神韵
洞窟感觉效果好像还不错?
作者: 象素    时间: 2022-10-20 02:05
就这,还“不知道这下角川打算如何接招呢”
不知道从何而来的自信,这东西十年前出还是稍微有点用的。
作者: BCJT    时间: 2022-10-20 09:26
WIN7系统看了看,然后关闭了网页...
作者: 小怪兽奇奇侠    时间: 2022-10-20 09:31
游戏制作,画面首当其冲。第一次看,看着挺耳目一新的,尤其地图是3d的话,比2d更有创造世界的冲击力。然而如此一来呢,要做原创素材需要懂建模,一般人大抵只用自带的模型构建地图,看多了也会审美疲劳。我觉得这个软件最适合一些建模师用了,应该可以做出相当惊艳的游戏。
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2022-10-20 10:48
  实机演示效果比图里的好

  有点迷:老感觉游戏越做越麻烦。也不知道咋回事


作者: 金银花h    时间: 2022-10-20 11:43
有这玩意有资源吗?我想先搞个盗版来试试看
作者: 走出300加    时间: 2022-10-20 21:31
我如果用这个做游戏,绝对要限制人物跳跃,看了视频感觉跳跃太出戏了
作者: 89444640    时间: 2022-10-21 22:23
steam看到推荐这个软件了,目前还没中文,再等等,完全就是为了做八方旅人风格的游戏,楼梯终于能往北面走了,
看演示应该是先做3D场景 然后设置摄像机视角和通行范围,不会再出现rmxp那种优先级1斜角移动时候出现的,穿透异常和遮挡异常了
像素行走图可以直接用自己以前画的,这种行走图战斗难度比六头身低太多了,而且效果也还能接受。
目前素材风格限制只能做一些经典类型的游戏,希望以后整个生态圈建立的好,更多现代 奇幻 科幻风格类型的建模。

作者: xiaohuangdi    时间: 2022-10-21 22:42
這個就跟Smile Game Builder新的那個一樣的,殘次品。
八方旅人是鎖視角的,不允許跳躍旋轉, 用的是虛幻引擎的3D超級光效。 同樣的Unity3D的效果遠不如虛幻5. 所以我之前評價虛幻引擎是屬實把光效玩明白了。3D既視感主要靠光效陰影。
在虛幻引擎上做出八方旅人的效果的有很多了。
這個是最早做的,現在B站很多了
https://space.bilibili.com/30511 ... .b_636f6d6d656e74.3
日本那邊還教導怎麽在虛幻引擎上做八方的,不過沒做成游戲。 SE把 HD-2D給專利了,模仿八方旅人的可能吃官司,SE沒 任天堂那麽變態罷了。 人家握了專利,想做的人就要忌憚了。
作者: tseyik    时间: 2022-10-22 09:01
其實就是 Smile Game Builder改
不過下代RPG Maker倒向Unity
Bakin沒什麼勝算
作者: gt50    时间: 2022-10-22 09:42
至少这公司的作品还是愿意创新的,rm老是抱着它那套万年模板不变,更新全是不痛不痒的功能,玩家反映强烈的功能从来不理,马上要出的rmu除了大纲编辑器也没什么新的干货,还是那套东西。
作者: 易不邪    时间: 2022-10-24 11:13
160大洋,无中文。买来研究了大概5个小时,操作比RM繁琐。操作不是很直观,RM点上去就可以编辑,而BAKIN则要繁复一点。没中文对初学者影响很大,就算你英文和日本水平不错,但是很多专业术语会让你无所适从。而且目前还不是正式版,官方也正在一点点的添加功能,大家想尝试的可以等民间的汉化成熟后再花这个钱,现在不是很推荐。
作者: qy354    时间: 2022-10-24 12:09
就目前来看,感觉很鸡肋啊。
还有一点就是,2D人物加3D背景真的很怪,感觉很像PS1的游戏。
以前总觉得八方旅人画面有点不协调感,原来别人已经是做到最好了。
作者: 凝冰剑斩    时间: 2022-11-9 02:52
什么空之轨迹




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