pajiman1999 发表于 2022-11-7 03:51
同样在这个文档里找到以下字段:
Window_Base.prototype.drawItemName = function(item, x, y, width) {
...
loveinyou200 发表于 2022-11-6 22:57
打开系统脚本“rpg_windows.js”,找到以下字段:
Window_EquipStatus.prototype.drawItem = function(x, y ...
pajiman1999 发表于 2022-11-6 23:20
大哥 我按照你这个操作了 显示没有变化
loveinyou200 发表于 2022-11-6 23:42
不好意思,看错信息了,以为是后面的属性值字节过长的问题,那就更简单了。
同样在这个文档里找到以下字 ...
cenhangkai 发表于 2022-11-7 13:32
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【使用说明】把上述代码复制到任 ...
loveinyou200 发表于 2022-11-6 23:42
不好意思,看错信息了,以为是后面的属性值字节过长的问题,那就更简单了。
同样在这个文档里找到以下字 ...
pajiman1999 发表于 2022-11-7 03:51
同样在这个文档里找到以下字段:
Window_Base.prototype.drawItemName = function(item, x, y, width) {
...
loveinyou200 发表于 2022-11-7 18:55
怎么可能,这是修改drawItemName的核心字段,只有这样改,你所有的物品名的字节都可以被拉长。
你现在用 ...
loveinyou200 发表于 2022-11-8 22:34
说了,你的游戏你做主,其他问题你无所谓不要紧,但也请不要因为你自己的操作或理解问题,说这是无效:
取 ...
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