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标题: 并行处理的公共事件在战斗中会暂停!如何解决 [打印本页]

作者: rockcjc001    时间: 2022-11-8 08:02
标题: 并行处理的公共事件在战斗中会暂停!如何解决
众所周知 并行处理的公共事件再进入战斗后 会暂停运行!除非战斗结束 !  怎么样才能让进入战斗不暂停并行处理的公共事件
作者: rockcjc001    时间: 2022-11-8 08:03
补充:我指的公共事件是无限循环的 并行处理的!达到定时刷怪的目的!如果战斗中执行这个公共事件就卡住不动了
作者: loveinyou200    时间: 2022-11-8 16:26
你原文和补充似乎是相反的呀。。。你到底是想暂定还是不想暂停呀。。。?
作者: play337    时间: 2022-11-8 17:59
我记得这类的插件有很多....我自己用这个...推荐给你...
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战斗中的平行常见事件
添加一名作者
版本:1.0
介绍:
这个插件加载了战斗场景中并行激活的常见事件。
插入:
查看附件 BARREY_CommonEventsInBattle.js(附件,需要账号)
MEGA备用下载链接
指示:
只需将它放在您的插件文档夹中,在插件管理器中激活它,您就可以开始使用了。它会自动加载并让作为并行公共事件的任何公共事件在战斗场景中运行,无论出于何种原因您可能需要它。

兼容性:
我使用的是 Yanfly 的核心引擎和战斗核心,它运行没有问题,并且在大多数插件上运行时应该没有问题(不能保证)。

使用条款:
商业和非商业游戏均可免费使用,只要您在某处信任我(Barreytor)即可。

脚本是按原样给出的:它可以工作,但不要指望我在它上面做很多其他事情,因为它做了我需要它做的事情。

还包括在我检查指南之前破坏了帖子的第一个版本(以防有人想嘲笑它或其他什麽东西)

https://forums.rpgmakerweb.com/i ... ts-in-battle.68251/




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