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标题: 如何创建窗口或优化图片过多的卡顿? [打印本页]

作者: dabaxhei    时间: 2022-11-14 04:28
标题: 如何创建窗口或优化图片过多的卡顿?

我现在是用显示图片和图片按钮来制作这个伪窗口,但是显示图片和刷新变量太多,现在会有卡顿。
怎么在菜单里创建一个这样的窗口或者优化下图片加载过多造成的卡顿?
作者: apple5740    时间: 2022-11-14 07:11
我也刚好在学习制作窗口的内容,也遇到了一些问题。
特别卡顿的时候,我发现是我的操作失误,导致生成了太多的图片。
这些图片重叠在一起,我以为只生成了一张,导致我产生了各种怀疑。
然后出于好奇,在我当前的环境下,我测试了一下生成多少个可拖动的精灵才会导致出现极端的fps数值。
目前看起来是一万多个。。。所以我猜测你也可能是遇到差不多的情况。

作者: 526396987    时间: 2022-11-15 11:59
一般的优化无非就是空间换时间,可以在场景的initialize阶段或是create方法中创建显示bitmap的Sprite,同时,尽可能地不要在update方法中大量new新对象。
对于内存空间非常有把握的,还可以在main方法中声明一个全局对象,在游戏启动时就把图像资源全部预加载存在这个对象中,后续占用时间的调用就是create new Sprite,而没有load images了




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