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标题: 有大佬知道如何在开门的时候,穿过墙壁呢?? [打印本页]

作者: zby5874    时间: 2022-11-15 21:03
标题: 有大佬知道如何在开门的时候,穿过墙壁呢??
如图所示,我想在门的上方加上一堵墙和一个墙顶。
在开门的时候可以正常通过去,而不是像图二一样卡在门和墙之间
请问一下,应该如何设置?图块的话我试过了好像不行。
我在别的游戏里,看到是可以这样设置的,
这是需要插件还是别的什么方法。


作者: 1071257831    时间: 2022-11-15 22:20
在穿透后面多加几个前进步数就行,
但是这个还是会出现一个问题,这样的话会让墙壁在角色下层,看起来违和感很严重,不过这个是有插件能解决的
作者: zby5874    时间: 2022-11-15 22:23
1071257831 发表于 2022-11-15 22:20
在穿透后面多加几个前进步数就行,
但是这个还是会出现一个问题,这样的话会让墙壁在角色下层,看起来违和 ...

那个我试过了,就是踩在上面很违和。
是什么插件呐 大佬,求告知
作者: 1071257831    时间: 2022-11-15 22:31
本帖最后由 1071257831 于 2022-11-15 22:33 编辑
zby5874 发表于 2022-11-15 22:23
那个我试过了,就是踩在上面很违和。
是什么插件呐 大佬,求告知


我去翻了一下插件的功夫你就回复了,
你不会一直在这个界面等吧

插件翻译了部分。

MPP_HiddenPassage.zip

3.71 KB, 下载次数: 12

不收星屑


作者: zby5874    时间: 2022-11-15 23:37
1071257831 发表于 2022-11-15 22:31
我去翻了一下插件的功夫你就回复了,
你不会一直在这个界面等吧

谢谢大佬 爱你
真的是在线等,不过也正好在下载东西,网页也就没有关。
阿里嘎多
作者: ssdgua    时间: 2022-11-28 16:32
穿透以后隐身再前进两步关闭隐身就好啊
作者: wxh811211    时间: 2022-11-28 19:10
开门不就这样设置就行了吗?
设置移动路线(本事件)-注:事件图像选上固定朝向
1开启穿透
2关闭固定朝向
3等待4帧
4朝向左方
5等待4帧
6朝向右方
7等待4帧
8朝向上方
9等待4帧
10开启透明状态
作者: asukalin    时间: 2022-11-28 20:56
本帖最后由 asukalin 于 2022-11-28 21:10 编辑

把门上方那两格图块截下来,做成行走图

然后在两格的底下那一格放一个事件,用这个行走图当图像,事件“在人物上方”
运行游戏时,人物就会从这两格底下穿过去啦

其实更好的做法是整个场景都用这个方法画
凡是想“盖住人物显示”的图块都整合在一起,做成跟场景等比的大图片,一起扔进一个行走图里面,再在整个场景最底放一个事件,用这个行走图当图像设置成“在人物上方”

使用和场景等比的大图片,还可以摆脱方方框框的图块布局,做不规则的边缘
大概就像这样

这个视频在墙外,不知道这儿能不能贴墙外链?就不贴啦
标题叫 How I got watercolor paintings into RPG Maker MV - Devlog #3 感兴趣可以去搜来看看




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