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标题:
关于YEP被动技能插件中状态触发的问题
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作者:
涅普姬雅
时间:
2022-11-19 18:37
标题:
关于YEP被动技能插件中状态触发的问题
在解决了对应元素的数值问题后,新的问题又找上了门来。
我阅读了YEP.Auto Passive States中的插件帮助,了解到可以自定义被动技能的发动时机。
然后写出了以下指令
<Custom Confirm Effect>
//获取状态8的ID
var crazy = 8;
//检测目标是否处于状态8,然后返回这个被动技能的condition
if (user.isStateAffected(crazy)) {
condition = true;
} else {
condition = false;
}
</Custom Confirm Effect>
试图制造一个在陷入疯狂状态后给予自身增益的被动技能,但是这个发动条件并不能适用,被动技能一直处于发动状态。
是因为被动技能检测不到目标user吗,但是范例中的半血发动被动检测的也是user.mhp......
我的指令到底错在哪里呢
作者:
xiamumomo
时间:
2022-11-19 22:11
<Custom Confirm Effect>是BUFF状态插件的标签 难倒标签不是这个嘛<Custom Passive Condition>
作者:
涅普姬雅
时间:
2022-11-20 07:37
xiamumomo 发表于 2022-11-19 22:11
是BUFF状态插件的标签 难倒标签不是这个嘛
我去,还真是!谢谢大佬!
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