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标题: 某状态下受到额外伤害的事件怎么做 [打印本页]

作者: dabaxhei    时间: 2022-11-21 20:42
标题: 某状态下受到额外伤害的事件怎么做
本帖最后由 dabaxhei 于 2022-11-21 20:56 编辑

我想做的是装备一件武器后获得一个被动技能,这个被动技能会增加对某些属性或拥有该状态敌人的伤害。
例如 角色群攻或单体技能,默认伤害100
装备这个武器对植物类的敌人多造成20%的伤害
只对这类敌人造成伤害增加,其他目标不受影响。
这个植物类可以是一种属性有效度或者状态
我现在想到的是 在敌人里多加一组属性效率,但技能属性又不一样
被动技能我会做,就是不知道怎么只针对某类敌人增加伤害。

作者: apple5740    时间: 2022-11-22 04:32
本帖最后由 apple5740 于 2022-11-22 04:39 编辑

事件我不会制作..不过这边有一个插件的思路:
可以考虑一下meta这个属性。
在植物类敌人的备注中加入
<类型:植物>
然后通过 判断 对象.meta.类型 来实现增加伤害。
具体可以联系我,一起来实现它




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