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标题: 玩家进地图,怎么不让随移的NPC回归到出生点 [打印本页]

作者: 蜜橘团子    时间: 2022-11-23 00:28
标题: 玩家进地图,怎么不让随移的NPC回归到出生点
是这样的,我有一个小房间,房间里有一条小猫,灵活的小咪猫会房间随机活动

我不想要猫咪在每次我进入房间的时候,都回到出生点,也就是事件位置,每次我进入它就在重复开头那一个移动的动作,那种样子像反复横跳

因为剧情设定和视角和很多情况,我都不想要这样,我想要小猫不回去事件位置,这样才比较正常!

这是可以实现的吗?

如果不可以的话,有没有什么办法能让小咪猫,在我进入那个地图的时候,在随机一个位置刷新也是可以的!只要不让他一直回初始位置

请帮帮我,谢谢!
作者: cmyx    时间: 2022-11-23 00:28
https://newrpg.seesaa.net/article/484830899.html
マップ移動時にイベントの位置を記憶&復元
地图移动时,事件位置的记录和复原
作者: 金芒芒    时间: 2022-11-23 08:34
一个事件结束了触发另一个事件
作者: wxh811211    时间: 2022-11-23 09:17
我记得有事件保存插件.
作者: RMVXA    时间: 2022-11-23 10:22
1.可以找找3楼说的保存事件位置的插件然后多测试
2.也可以用变量X和Y控制小猫在房间的随机位置:
进入房间的事件这么写:淡出画面>场所移动(等待无)>X,Y赋随机值>小猫事件操作>等待15帧>淡入画面

作者: 小秋橙    时间: 2022-11-23 12:36
记忆事件位置.rar (1.31 KB, 下载次数: 9)
这个应该可以用

作者: jie119168    时间: 2022-11-23 12:45
yep位置保存插件
作者: 蜜橘团子    时间: 2022-11-23 15:41
我靠,有好多宝宝回复,我第一次见到这么多!谢谢你们
我很纠结怎么选择了!




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