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标题: 如何在战斗中调用status,并且让战斗不刷新 [打印本页]

作者: 古树旋律    时间: 2022-11-25 23:06
标题: 如何在战斗中调用status,并且让战斗不刷新
想在战斗中查看角色的一些详细信息,于是就打算在战斗中调用Status。
我使用SceneManager.push(Scene_Status)这个方法是可以拉出状态窗口,但是……关闭之后战斗就重置了。

请问用什么方式可以在不影响战斗过程的条件下,调用出Status,或者说能看到角色的详细属性。
作者: apple5740    时间: 2022-11-26 12:30
本帖最后由 apple5740 于 2022-11-26 12:38 编辑

如果是为了自己方便查看一些属性的话 可以试试下面的方式。
如果想要在战斗场景中 实时显示 状态场景的内容的话。。可能需要插件制作一些窗口的内容了。。
1.方式
在测试的时候可以通过控制台查看角色的数据哦。
按F12 然后在后台输入 $gamexxx 相关内容 就可以查看到对应的数据。


2.例子
查看角色信息

比如 $gameActors


3.查看
$gameActors._data[1].  
这样在一个对象后面输入一个'.'点的时候, 后台会有补全信息,让你知道这个对象中有什么内容。


4.修改
可以通过$gameActors._data[1]  查看到该角色的具体数据。
然后进行修改,比如修改名称。
$gameActors._data[1]._name = "主角"。
每个数据的类型不一样,要给与正确的值才算修改成功。




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