红手湘潭玉簟秋 发表于 2022-11-26 11:08
为角色添加专属武器,需要”状态核心“插件,原名YEP_BuffStatesCore
需要”自动添加被动“插件,原名YEP_A ...
红手湘潭玉簟秋 发表于 2022-11-28 09:11
每太听明白意思,意思是,只判断这一个人还是将多个人一起判断,例如羁绊这样? ...
fnhjjrrk 发表于 2022-11-28 09:45
就是羁绊,如果2号和3号角色或者更多同时在场时,获得XX状态,这个应该怎么实现? ...
船走听雨眠 发表于 2023-1-5 14:08
支持楼主。另外我想咨询一下,有办法让毒素类状态或者持续伤害类的这些状态,不用gainHp命令吗?这条命令绕 ...
船走听雨眠 发表于 2023-1-5 14:08
支持楼主。另外我想咨询一下,有办法让毒素类状态或者持续伤害类的这些状态,不用gainHp命令吗?这条命令绕 ...
红手湘潭玉簟秋 发表于 2022-12-7 14:31
一定回合数后给自己添加一个状态,需要”状态核心“插件,原名YEP_BuffStatesCore
\\为装备\角色添加以下这 ...
红手湘潭玉簟秋 发表于 2022-12-7 12:10
可以复活一次的装备如何制作,需要”状态核心“插件,原名YEP_BuffStatesCore
...
xin6429 发表于 2024-2-28 01:33
这个复活好像有点问题啊,1号角色戴了复活装备,被动触发后,如果是2号角色先死,那2号角色复活,1号角色 ...
shiroin 发表于 2024-2-28 09:54
可能是这个时点其实不区分对象,没具体测试过,但想解决也很简单,把时点的对象精准限定在状态持有者本人 ...
xin6429 发表于 2024-2-12 15:56
大佬,这个可以把一定回合数,改为生命下降到指定百分百?
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