Project1
标题:
想了很久,构思不出两个小人如何并行泡泡对话
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作者:
蜜橘团子
时间:
2022-11-26 20:49
标题:
想了很久,构思不出两个小人如何并行泡泡对话
本帖最后由 蜜橘团子 于 2022-11-26 20:55 编辑
有人可以教教我吗,我看见别人的游戏里都有两个小人可以在地图上一直冒出泡泡对话
主人物也不受影响,我很想要有两个小人在地图上互相对话
但是主角也是可以走的,这是什么插件可以实现的啊!
我用泡泡MessageWindowPopup插件,但人物就不能动了,
我用并行处理的FTKR_ExMessageWindow2对话插件,那就没有泡泡了,但我也找不到人家的案例可以抄
我该怎么办啊救命啊!有人有玩耍过两个小人在地图某个地方冒出泡泡对话的事件咩
谢谢
作者:
xiamumomo
时间:
2022-11-27 00:25
只要一个事件并行就好了 剩下就是等待与气泡事件的搭配
作者:
wxh811211
时间:
2022-11-27 10:27
本帖最后由 wxh811211 于 2022-11-27 11:16 编辑
不是有芯佬的自动对话插件吗?怎么就不搜搜论坛呢?
https://rpg.blue/thread-483658-1-1.html
感觉你最近要的一些功能都是芯佬发布的插件功能.
作者:
哇哇哇啊叭叭
时间:
2022-11-27 10:49
回2#:并行事件
楼主问题的难点是“当对话进行时,游戏进程是暂停的”。并行事件可以实现角色自动对话,但会令游戏其他功能暂停运行。
或许在RM圈,一切困难的原罪都是不会编程。
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