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标题: 想了很久,构思不出两个小人如何并行泡泡对话 [打印本页]

作者: 蜜橘团子    时间: 2022-11-26 20:49
标题: 想了很久,构思不出两个小人如何并行泡泡对话
本帖最后由 蜜橘团子 于 2022-11-26 20:55 编辑

有人可以教教我吗,我看见别人的游戏里都有两个小人可以在地图上一直冒出泡泡对话

主人物也不受影响,我很想要有两个小人在地图上互相对话

但是主角也是可以走的,这是什么插件可以实现的啊!

我用泡泡MessageWindowPopup插件,但人物就不能动了,

我用并行处理的FTKR_ExMessageWindow2对话插件,那就没有泡泡了,但我也找不到人家的案例可以抄

我该怎么办啊救命啊!有人有玩耍过两个小人在地图某个地方冒出泡泡对话的事件咩

谢谢
作者: xiamumomo    时间: 2022-11-27 00:25
只要一个事件并行就好了  剩下就是等待与气泡事件的搭配
作者: wxh811211    时间: 2022-11-27 10:27
本帖最后由 wxh811211 于 2022-11-27 11:16 编辑

不是有芯佬的自动对话插件吗?怎么就不搜搜论坛呢?https://rpg.blue/thread-483658-1-1.html

感觉你最近要的一些功能都是芯佬发布的插件功能.
作者: 哇哇哇啊叭叭    时间: 2022-11-27 10:49
  回2#:并行事件

  楼主问题的难点是“当对话进行时,游戏进程是暂停的”。并行事件可以实现角色自动对话,但会令游戏其他功能暂停运行。

  或许在RM圈,一切困难的原罪都是不会编程。







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