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标题: 请问如何在菜单界面添加一个“抽卡”按钮呢? [打印本页]

作者: ether弧人    时间: 2022-11-28 08:34
标题: 请问如何在菜单界面添加一个“抽卡”按钮呢?
如题,这里已经有抽卡的事件了,其实只需要将抽卡的按钮和事件关联起来即可。
不幸的是,我对JS一窍不通,于是来请教一下大佬们,谢谢解答!
另:如果有大佬愿意分享抽卡的插件,自然是万分感谢的!
作者: 动漫二次元    时间: 2022-11-28 10:22
不会脚本就用事件
作者: 1071257831    时间: 2022-11-28 10:40
抽卡插件
公共事件插件,可以将选项添加到菜单
作者: asukalin    时间: 2022-11-28 10:53
本帖最后由 asukalin 于 2022-11-28 11:00 编辑

我最近在学写插件,于是写了一个,就当是练习了吧……

新建一个js文件,命名 ASKL_OriginalCommands.js
把下面的代码贴进去,导入插件,应该可以用
俺寻思能行
  1. /*:
  2. * @plugindesc 在主菜单添加选项
  3. * @author Asukalin
  4. *
  5. * @param New Enable
  6. * @desc 是否显示新选项
  7. * @default true
  8. *
  9. * @param New Text
  10. * @desc 新增选项的显示名
  11. * @default 新选项
  12. *
  13. * @param New Event ID
  14. * @desc 点击选项后运行的公共事件的ID
  15. * @default 1
  16. *
  17. * @help
  18. *
  19. * 在主菜单添加一个选项
  20. * 点击后运行指定公共事件
  21. * Version 0.1.0
  22. * Asukalin
  23. *
  24. *
  25. */

  26. var newText = String(PluginManager.parameters('ASKL_OriginalCommands')['New Text']);
  27. var isNewEnabled = String(PluginManager.parameters('ASKL_OriginalCommands')['New Enable']);
  28. isNewEnabled = eval(isNewEnabled);
  29. var newEventId = Number(PluginManager.parameters('ASKL_OriginalCommands')['New Event ID']);

  30. Window_MenuCommand.prototype.addOriginalCommands = function() {
  31.     if (this.needsCommand('newCommand')) {
  32.         this.addCommand(newText, 'newCommand', isNewEnabled);
  33.     }
  34. };

  35. var _Scene_Menu_prototype_createCommandWindow = Scene_Menu.prototype.createCommandWindow;
  36. Scene_Menu.prototype.createCommandWindow = function() {
  37.     _Scene_Menu_prototype_createCommandWindow.call(this);
  38.     this._commandWindow.setHandler('newCommand', this.commandNew.bind(this));
  39. };

  40. Scene_Menu.prototype.commandNew = function() {
  41.     this.popScene();
  42.     $gameTemp.reserveCommonEvent(newEventId);
  43. };
复制代码

作者: ether弧人    时间: 2022-11-28 16:07
asukalin 发表于 2022-11-28 10:53
我最近在学写插件,于是写了一个,就当是练习了吧……

新建一个js文件,命名 ASKL_OriginalCommands.js

哇哇哇大佬好强……%%%,谢谢你!!!




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