- class Window_Base < Window 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 初始化对像 
-   #     x      : 窗口的 X 坐标 
-   #     y      : 窗口的 Y 坐标 
-   #     width  : 窗口的宽 
-   #     height : 窗口的宽 
-   #--------------------------------------------------------------------------   
-   def refresh_sprite(x, y, kind) 
-     如果角色防具装备ID等于10那么 
-     bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标1") 
-     如果角色防具装备iD等于11那么 
-     bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标2") 
-     否者 
-     bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标") 
-     w = bitmap.width / 15 
-     src_rect = Rect.new(kind * w, 0, w, bitmap.height) 
-     self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect) 
-   end 
- end 
- class Window_Base < Window 
 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
 
-   # ● 初始化对像 
 
-   #     x      : 窗口的 X 坐标 
 
-   #     y      : 窗口的 Y 坐标 
 
-   #     width  : 窗口的宽 
 
-   #     height : 窗口的宽 
 
-   #--------------------------------------------------------------------------   
 
-   def refresh_sprite(x, y, kind) 
 
-     如果角色防具装备ID等于10那么 
 
-     bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标1") 
 
-     如果角色防具装备iD等于11那么 
 
-     bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标2") 
 
-     否者 
 
-     bitmap = RPG::Cache.picture("图片显示/动态图/队标") 
 
-     w = bitmap.width / 15 
 
-     src_rect = Rect.new(kind * w, 0, w, bitmap.height) 
 
-     self.contents.blt(x, y, bitmap, src_rect) 
 
-   end 
 
- end