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标题: 一个状态结束时触发另一个状态 [打印本页]

作者: letppigogo    时间: 2022-12-1 13:00
标题: 一个状态结束时触发另一个状态
我设计了一个技能,献祭自身血量后获得buff,思路是头两个回合用给一个状态持续掉血,后两个回合给一个增加伤害的状态。思路是通过公共事件来实现,但是似乎条件分歧里没有消除某状态的条件。不知道有没有更好的方法
作者: 金芒芒    时间: 2022-12-1 13:31
本帖最后由 金芒芒 于 2022-12-1 13:37 编辑

血量越低伤害越高可以吗 其实你用的是两个状态 第2个是叠加状态
a = 0               # 为变量 a 赋值代入 0。
i = 1               # 为变量 i 赋值代入 1。

while i <= 5        # 当变量 i 为 5 以下时循环开始(重复以下处理),
  a += i            #   变量 a 加上 i 的值。
  i += 1            #   变量 i 的值增加 1。
end                 # 循环结束。

p a                 # 显示计算结果。

作者: letppigogo    时间: 2022-12-1 13:44
金芒芒 发表于 2022-12-1 13:31
血量越低伤害越高可以吗

不能,有类似的技能的,冲突了
作者: 灯笼菜刀王    时间: 2022-12-1 19:30
搜索   def remove_states_auto
然后在 remove_state(i) 这句下面, 加上 add_state(要加的状态ID) if i == 结束的状态ID 就可以了

        
作者: letppigogo    时间: 2022-12-2 10:56
本帖最后由 letppigogo 于 2022-12-2 11:01 编辑
灯笼菜刀王 发表于 2022-12-1 19:30
搜索   def remove_states_auto
然后在 remove_state(i) 这句下面, 加上 add_state(要加的状态ID) if i == ...


你好,实测有效,谢谢




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